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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

Ein Thema von Jonas Shinaniganz · begonnen am 30. Jul 2019 · letzter Beitrag vom 30. Jul 2019
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

AW: csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

  Alt 30. Jul 2019, 16:10
Die Werte wurden auch am 26.07.2019 aktualisiert, also das scheint aktuell zu sein.

Auf der github Seite steht auf der Projektseite ein Beispiel. Du musst zuerst den ClientState auslesen.

An Adresse (Offset?)
Code:
public const Int32 dwClientState = 0x58ECFC;
ist ein Pointer zu dem ClientState struct (oder class). Den Liest du aus.
Dann addierst du auf den ausgelesenen Wert den Offset von
Code:
public const Int32 dwClientState_GetLocalPlayer = 0x180;
und liest von dieser adresse den pointer zu einer Funktion namens "GetLocalPlayer" aus.
Diese Funktion musst du dann wahrscheinlich aufrufen (?) und daher bekommst du dann den Pointer zum Player.
Soweit ich da Bescheid weiß, kann das aber eigentlich nur über einen Remote-Thread funktionieren.

Wenn du den hast kannst du mit dem Offset zu
Code:
public const Int32 m_iHealth = 0x100;
die Lebensenergie auslesen.

Ist also ein bisschen komplizierter als das was du da hast.

Edit: PS: Sowas ist interessant, aber du bettelst quasi VAC gebannt zu werden. Nur so als Hinweis/Warnung.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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Jonas Shinaniganz

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Delphi XE5 Ultimate
 
#2

AW: csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

  Alt 30. Jul 2019, 16:29
hallo nochmal

Du musst zuerst den ClientState auslesen.
ich habe da 2 unterschiedliche Ansätze festgestellt
1. localplayer über clientdll_base + localplayer_offset
2. localplayer über (engine_dll_base + clientstate_offset) -> clientstate und dann (clientstate + localplayer_clientstate_offset) derefferenzieren

da spielen soweit ich weiß funktionspointer, welche ich dann nutzte um funktionen aufzurufen, keine rolle, ich wollte eigentlich nur speicher hart auslesen.
Die Leiter der Entwicklungsabteilung dreht total am Mausrad!
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DieDolly

Registriert seit: 22. Jun 2018
2.175 Beiträge
 
#3

AW: csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

  Alt 30. Jul 2019, 16:32
Zitat:
Edit: PS: Sowas ist interessant, aber du bettelst quasi VAC gebannt zu werden. Nur so als Hinweis/Warnung.
Das wird vermutlich auch passieren wenn das Spiel erkennt, dass eine externe Anwendung den speicher ausspioniert.
Cheat-Tools machen ja auch nichts anderes als den Speicher auszulesen. sie bereiten ihn danach noch grafisch auf. Aber wie auch immer.
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Benutzerbild von Jonas Shinaniganz
Jonas Shinaniganz

Registriert seit: 30. Aug 2011
249 Beiträge
 
Delphi XE5 Ultimate
 
#4

AW: csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

  Alt 30. Jul 2019, 16:40
Ich wollte wirklich nicht in die Cheat Entwicklung einsteigen aber wenigstens das HP auslesen würde ich nun doch gerne zu Ende bringen

Update: jippy!

Delphi-Quellcode:
    var
      locPlayer_Base, clientstate_Base : DWORD;
      hp : Integer;

-----------------------------------------------
// so hat es geklappt, die Typen für die modul-Basis adressen sind wohl 32 bit DWORDS...
    ReadProcessMemory(phandle,
                      Pointer(ClientDLL_Base + off_LocalPlayer),
                      @locPlayer_Base,
                      sizeof(locPlayer_Base),
                      Val);
    Memo1.Lines.Add('locPlayer_Base : ' + Format('%d , %d', [locPlayer_Base, Val]));

    ReadProcessMemory(phandle,
                      Pointer(locPlayer_Base + off_iHealth),
                      @hp,
                      sizeof(hp),
                      Val);
    Memo1.Lines.Add('hp : ' + IntToStr(hp));
Die Leiter der Entwicklungsabteilung dreht total am Mausrad!

Geändert von Jonas Shinaniganz (30. Jul 2019 um 16:59 Uhr)
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