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csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

Ein Thema von Jonas Shinaniganz · begonnen am 30. Jul 2019 · letzter Beitrag vom 30. Jul 2019
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

AW: csgo readprocessmemory, Speicher auslesen, Werte nicht wie erwartet

  Alt 30. Jul 2019, 16:10
Die Werte wurden auch am 26.07.2019 aktualisiert, also das scheint aktuell zu sein.

Auf der github Seite steht auf der Projektseite ein Beispiel. Du musst zuerst den ClientState auslesen.

An Adresse (Offset?)
Code:
public const Int32 dwClientState = 0x58ECFC;
ist ein Pointer zu dem ClientState struct (oder class). Den Liest du aus.
Dann addierst du auf den ausgelesenen Wert den Offset von
Code:
public const Int32 dwClientState_GetLocalPlayer = 0x180;
und liest von dieser adresse den pointer zu einer Funktion namens "GetLocalPlayer" aus.
Diese Funktion musst du dann wahrscheinlich aufrufen (?) und daher bekommst du dann den Pointer zum Player.
Soweit ich da Bescheid weiß, kann das aber eigentlich nur über einen Remote-Thread funktionieren.

Wenn du den hast kannst du mit dem Offset zu
Code:
public const Int32 m_iHealth = 0x100;
die Lebensenergie auslesen.

Ist also ein bisschen komplizierter als das was du da hast.

Edit: PS: Sowas ist interessant, aber du bettelst quasi VAC gebannt zu werden. Nur so als Hinweis/Warnung.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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