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Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 23. Jun 2019 · letzter Beitrag vom 28. Jun 2019
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Direkt auf Bitmap zeichnen (OpenGL)

  Alt 23. Jun 2019, 21:59
Ich rendere meine Plugins auf das DC von meinem Window. (Das Flackert aber ohne spezielle tricks)

Jetzt möchte ich aber direkt auf ein Bitmap zeichnen wie muss ich den CreateRenderingContext erstellen damit dieser erkennt das ich auf ein Bitmap zeichnen will?
Das HBitmap wird von außerhalb übergeben.
Delphi-Quellcode:
    glDC := GetDC(WinHandle);

    // Renderkontext erstellen (32 Bit Farbtiefe,
    // 32 Bit Tiefenpuffer, Doublebuffering)
    h_RC := CreateRenderingContext(glDC, [opDoubleBuffered], 24, 32, 0, 0, 0, 0);
verwende ich jetzt
glDC := CreateCompatiblemDC(GetDC(WinHandle));

Dann wird im CreateRenderingContext erkannt das ich ein Bitmap anstelle eines Fenster verwenden will.
Aber es rendert nichts.
Fehler gibt es aber auch nicht.

crosspost: https://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=11685

gruss

Geändert von EWeiss (24. Jun 2019 um 00:09 Uhr)
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