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Circular spectrum visualizer

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 22. Mär 2019 · letzter Beitrag vom 23. Jun 2019
Antwort Antwort
Seite 8 von 10   « Erste     678 910      
EWeiss
Projekt entfernt..

Geändert von EWeiss (24. Jul 2019 um 05:46 Uhr)
 
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Neutral General

 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#71
  Alt 4. Apr 2019, 12:45
Ach ja: Das GDIP_BitmapUnlockBits solltest du erst aufrufen nachdem du mit den Änderungen am Bild fertig bist.
Michael
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EWeiss
 
#72
  Alt 4. Apr 2019, 12:55
Ach ja: Das GDIP_BitmapUnlockBits solltest du erst aufrufen nachdem du mit den Änderungen am Bild fertig bist.
Hatte das vorher mal versucht danach hatte er nicht mehr gerendert..
Aber du hast recht habe es geändert so funktioniert es.

So gehts.
Delphi-Quellcode:
  case FEffect of
    0:
      begin
        d := round(FFade * 255);

        if GDIP_BitmapLockBits(imgSpectrum, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
          PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
        begin
          for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
          begin
            RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

            for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
            begin
              Pixel := RGBQuad^;
              alpha := Pixel.rgbReserved;

              if alpha >= d then
                Pixel.rgbReserved := alpha - d
              else
              Pixel.rgbReserved := 0;

              RGBQuad^ := Pixel;
              inc(RGBQuad);
            end;
          end;
          GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
        end;
      end;
Das mit dem Array war einfach nichts.

Ich habe versucht aus einen Leeren Bitmap Alpha werte zu extrahieren die nicht vorhanden waren. Wie soll das auch gehen bei einem leeren Array.
Irgendwo wurde das in VB initialisiert aber der Punkt ist nicht auszumachen.
Aber ich denke es geht auch so.

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 13:55 Uhr)
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EWeiss
 
#73
  Alt 4. Apr 2019, 14:26
Wie komme ich an die X und y Position von BitmapData? bzw. RGBQuad
Muss ich ersetzen.

GDIP_BitmapGetPixel(imgSpectrum, Integer(Col) + dx, Integer(Row) + dy, Color);

Die Farbe muss ich über die Position erfragen.

Delphi-Quellcode:
    1:
      begin
        d := round(FFade * 10);

        if GDIP_BitmapLockBits(imgSpectrum, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
          PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
        begin
          for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
          begin
            RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

            for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
            begin
              Pixel := RGBQuad^;

              if (Col > 0) and (Row > 0) and (Col < BitmapData.Width - 1) and
                (Row < BitmapData.Height) then
              begin
                red := 0;
                green := 0;
                blue := 0;
                alpha := 0;

                for dy := -1 to 1 do
                begin
                  for dx := -1 to 1 do
                  begin
                    GDIP_BitmapGetPixel(imgSpectrum, Integer(Col) + dx, Integer(Row) + dy, Color);

                    alpha := alpha + ( Color and $ff000000 ) shr 24;
                    red := red + ( Color and $00ff0000 ) shr 16;
                    green := green + ( Color and $0000ff00 ) shr 8;
                    blue := blue + ( Color and $000000ff );
                  end;
                end;

                red := red div 9;
                green := green div 9;
                blue := blue div 9;
                alpha := alpha div 9;

                if alpha >= d then
                  Pixel.rgbReserved := alpha - d
                else
                Pixel.rgbReserved := 0;

                Color := blue or (green shl 8) or (red shl 16);
                GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, Color or (alpha shl 24));
              end else
                GDIP_BitmapSetPixel(imgSpectrum, Col, Row, 0);
            end;
            GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
          end;
        end;
      end;
Get und Set Pixel ist noch nicht ersetzt.

Das RGBQuad hole ich mir hier drüber.
Delphi-Quellcode:
  function Scanline(BitmapData : TBitmapData; Stride: integer): PRGBQuad;
  begin
    result := BitmapData.Scan0;
    inc(PByte(result), Stride * bitmapData.stride);
  end;
EDIT:

Argghh..
Ich sehe gerade in der GDIObject.pas, die machen das auch nicht anders wie ich.
Aber genau das will ich nicht.

Delphi-Quellcode:
  function TGPBitmap.GetPixel(x, y: Integer; out color: TGPColor): TStatus;
  begin
    result := SetStatus(GdipBitmapGetPixel(GpBitmap(nativeImage), x, y, color));
  end;
Welchen sinn macht das? Dann kann ich mir GDIP_BitmapLockBits sparen macht so keinen sinn.
Ich hole mir alle Pixel in einem Rutsch und muss dann doch wieder die Position des Pixel mit GdipBitmapGetPixel einholen?
Was für ein Blödsinn. Oder?

EDIT2:
Ok die Lösung ist zurück zum Array.

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 16:26 Uhr)
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TiGü

 
Delphi 10.4 Sydney
 
#74
  Alt 4. Apr 2019, 16:36
Auch wenn es mir jetzt schon leid tut und ich die Büchse der Pandora öffne:
Warum machst du das so mit Get/SetPixel und dieser for -1 to 1 Schleife?
Du hast doch die Farbe schon durch das RGBQuad.
Je nachdem wie du das definiert hast oder den Typ aus der Windows-Unit nimmst, kannst du doch auf RGBQuad.rgbBlue, RGBQuad.rgbGreen, RGBQuad.rgbRed, RGBQuad.rgbReserved (für Alpha: https://stackoverflow.com/questions/...is-rgbreserved) ganz einfach zugreifen?

Zum Vertiefen:
http://supercomputingblog.com/graphi...ckbits-in-gdi/
https://mfranc.com/programming/opera...mapkach-net-1/
https://delphi.fandom.com/wiki/GDI_Plus (nach LockBits suchen)
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
 
#75
  Alt 4. Apr 2019, 16:55
Zitat:
ganz einfach zugreifen?
Nun wenn man nicht davor sitzt ist es einfach ja da gebe ich dir recht.

Um die Effekte korrekt darzustellen benötige ich die X, Y Position eines jeden Pixel.
Die habe ich aber in der Funktion BitmapData nicht zur Verfügung.

So die originale Funktion der GDIP in der GDIObject.pas holt sich die Daten mit
Delphi-Quellcode:
  function TGPBitmap.GetPixel(x, y: Integer; out color: TGPColor): TStatus;
   begin
     result := SetStatus(GdipBitmapGetPixel(GpBitmap(nativeImage), x, y, color));
   end;
Das ist aber definitiv falsch denn dann macht GDIPBitmapLockBits keinen sinn mehr.
Gerade wegen der NICHT Verwendung von GdipBitmapGetPixel kann man die Schnelligkeit wie die Pixel über BitmapData gelesen werden erst erfassen.

GdipBitmapGetPixel verursacht eine Auslastung der CPU von 30%

Ich habe mir jetzt eine Hilfsfunktion geschrieben die macht folgendes.

Delphi-Quellcode:
function TSpectrum.BitmapLockBits(Img: LONG_PTR): TBitmapData;
var
  X, Y : integer;
  RGBQuad : PRGBQuad;
  Pixel : TRGBQuad;
  BitmapData : TBitmapData;

function Scanline(BitmapData : TBitmapData; Stride: integer): PRGBQuad;
begin
    result := BitmapData.Scan0;
    inc(PByte(result), Stride * bitmapData.stride);
end;

begin
  if GDIP_BitmapLockBits(Img, nil, ImageLockModeRead or ImageLockModeWrite,
    PixelFormat32bppARGB, @BitmapData) = OK then
  begin
    for Y := 0 to BitmapData.Height - 1 do
    begin
      RGBQuad := Scanline(BitmapData, Y);
      for X := 0 to BitmapData.Width - 1 do
      begin
        Pixel := RGBQuad^;
        SpectrumData2D[X, Y] := DWord(Pixel);
        inc(RGBQuad);
      end;
    end;
    Result := BitmapData;
  end;
end;
Sie füllt mein leeres Array mit Daten an den benötigten X,Y Positionen.
Jetzt arbeite ich wie bisher mit dem Array und kann mir GdipBitmapGetPixel ersparen.

Die fertige Funktion vom Fire Effekt sieht so aus und ja sie läuft wie sie soll.

Delphi-Quellcode:
    2:
      begin
        d := round(FFade * 64);
        BitmapData := BitmapLockBits(imgSpectrum);

        Buf := SpectrumData2D;

        if FSymmetrical then
        begin
          o := 0;
          s := 239 * 2;
        end else
        begin
          o := 0.5;
          s := 239;
        end;

        for Row := 0 to BitmapData.Height - 1 do
        begin
          RGBQuad := Scanline(BitmapData, Row);

          for Col := 0 to BitmapData.Width - 1 do
          begin
            Pixel := RGBQuad^;

            cx := Col / s - o;
            cy := Row / (BitmapData.Height - 1) - 0.5;

            radius := round(Sqrt(cx * cx + cy * cy));

            dx := round((cx + o + 0.01 * cx * ((radius - 1) / 0.5)) * s);
            dy := round((cy + 0.5 + 0.01 * cy * ((radius - 1) / 0.5)) * (BitmapData.Height - 1));

            alpha := Buf[dx, dy] shr 24;

            if alpha >= d then
              Pixel.rgbReserved := alpha - d
            else
            Pixel.rgbReserved := 0;

            Color := Buf[dx, dy] and $00FFFFFF;
            SKAERO_SplitColorARGB((Pixel.rgbReserved shl 24) or Color, _a, _r, _g, _b);

            Pixel.rgbBlue := _b;
            Pixel.rgbGreen := _g;
            Pixel.rgbRed := _r;
            Pixel.rgbReserved := _a;

            RGBQuad^ := Pixel;
            inc(RGBQuad);

          end;
          GDIP_BitmapUnlockBits(imgSpectrum, @BitmapData);
        end;
      end;
gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 17:22 Uhr)
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Neutral General

 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#76
  Alt 4. Apr 2019, 17:39
Um die Effekte korrekt darzustellen benötige ich die X, Y Position eines jeden Pixel.
Die habe ich aber in der Funktion BitmapData nicht zur Verfügung.
Du läufst doch mit einer Schleife über alle Pixel in BitmapData.
Die X/Y Position des aktuellen Pixels steht doch dann in den Schleifenvariablen (Row, Col)
Michael
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
 
#77
  Alt 4. Apr 2019, 17:42
Um die Effekte korrekt darzustellen benötige ich die X, Y Position eines jeden Pixel.
Die habe ich aber in der Funktion BitmapData nicht zur Verfügung.
Du läufst doch mit einer Schleife über alle Pixel in BitmapData.
Die X/Y Position des aktuellen Pixels steht doch dann in den Schleifenvariablen (Row, Col)
Richtig in meiner neuen Funktion.
Ja und deshalb weise ich sie dem Array zu.

Delphi-Quellcode:
      for X := 0 to BitmapData.Width - 1 do
       begin
         Pixel := RGBQuad^;
         SpectrumData2D[X, Y] := DWord(Pixel);
         inc(RGBQuad);
       end;
Ich muss das so machen weil ich nachher dem Buf das Array zuweisen muss..
Buf := SpectrumData2D;

PS:
Wie komme ich sonst an die X, Y Position ohne sie in jedem Durchlauf in der Render Funktion des jeweiligen Effekts durchzulaufen?
Das mache ich einmal in BitmapLockBits(imgSpectrum); und fertig.

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 17:48 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
EWeiss
 
#78
  Alt 4. Apr 2019, 18:22
Wie kann ich die Pixel direkt auf 0 setzen? Ohne jede Farbe einzeln zuzuweisen.
Delphi-Quellcode:
Pixel.rgbBlue := 0;
Pixel.rgbGreen := 0;
Pixel.rgbRed := 0;
Pixel.rgbReserved := 0;
gruss
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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#79
  Alt 4. Apr 2019, 18:26
DWORD(Pixel) := 0;
Michael
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EWeiss
 
#80
  Alt 4. Apr 2019, 18:30
DWORD(Pixel) := 0;
Danke dann bin ich fertig.
Lade das Projekt gleich hoch.

Danke an alle für ihre Geduld. Schwierige Geburt!

gruss

Geändert von EWeiss ( 4. Apr 2019 um 18:41 Uhr)
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Antwort Antwort
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