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Spezieller TFrame

Ein Thema von hzzm · begonnen am 19. Mär 2019 · letzter Beitrag vom 22. Mär 2019
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Seite 1 von 3  1 23      
hzzm

Registriert seit: 8. Apr 2016
103 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#1

Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 11:15
Delphi-Version: 10 Seattle
Guten Morgen,

ich steh grad irgendwie auf dem Schlauch:

Gibt es eine Moeglichkeit, einen TFrame zu definieren, bei dessen Kindern klar ist, dass sie immer ein
Code:
Icon: TImage;
haben?

Im constructor einer Klasse, wo ich normalerweise einen TFrame erstelle, moechte ich einfach TMeinSpeziellerFrame neben der Angabe eines AIcon: TImage erstellen, so dass dem Frame das Icon direkt mitgegeben wird:

Code:
TMyFrameClass = class(TFrame)
  Icon: TImage;
end;

TMyClass = class
public
  FMyFrameList: TObjectDictionary<String, TMyFrameClass>;
  constructor Create(AOwner: TComponent; AIcon: TImage);
end;

implementation

constructor TMyClass.Create(AOwner: TComponent; AIcon: TImage);
begin
  FMyFrameList := TObjectDictionary<String, TMyFrameClass>.Create;
  FMyFrameList.Add('ExampleFrame', TMyFrameClass.Create);
  FMyFrameList['ExampleFrame'].Icon := AIcon;
end;
Das Urproblem ist also, dass ich den TFrame im Formdesigner in der .dfm nicht von TMyFrameClass ableiten kann.
Der muss erzwungenermassen von TFrame abgeleitet werden (nicht von dessen Nachfahren), sonst spackt die IDE und ich kann den Frame im designer nicht mehr oeffnen.

Wie wuerdet Ihr diese Sachlage loesen?
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.156 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 12:03
Du tust dir keinen Gefallen damit das mit aller Gewalt in den Konstruktor drücken zu wollen. Die IDE weiß von deinem Spezial-Konstrukt nicht, sie arbeitet mit dem Constructor Create(AOwner: TComponent) der schon von TComponent (oder TControl ?) vererbt wird.

Klar kannst du das machen, und deine Frames so über eigenen Code erstellen, einbauen und alles. Aber der Formular-Designer der IDE wird immer den Konstruktor Create(AOwner: TComponent) aufrufen.


Mach dir eine Basisklasse TMyBaseFrame der schonmal das TImage enthält. Du entdeckst später sicher noch mehr Gemeinsamkeiten die sich alle in eine Oberklasse auslagern lassen.

Wenn du jetzt einen speziellen Frame bauen willst leitest du den noch von TFrame ab, sondern von TMyBaseFrame (Datei -> Neu -> Weitere -> Vererbbare Elemente -> TMyBaseFrame).
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hzzm

Registriert seit: 8. Apr 2016
103 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#3

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 12:07
(Datei -> Neu -> Weitere -> Vererbbare Elemente -> TMyBaseFrame).
Volltreffer Guenther, das hab ich gebraucht.
Many thanks!
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.156 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 12:49
Das war übrigens der umständliche Weg, schneller findest du deine Basisklassen-Frames (und Forms und Datenmodule) wenn du in die Toolpalette (Strg+Alt+P) schaust wenn der Formular-Designer nicht geöffnet ist. Dann einfach einen Eintrag daraus auswählen und schon hast du eine neue Ableitung von TMyBaseFrame erstellt.
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hzzm

Registriert seit: 8. Apr 2016
103 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#5

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 13:22
Das war übrigens der umständliche Weg, schneller findest du deine Basisklassen-Frames (und Forms und Datenmodule) wenn du in die Toolpalette (Strg+Alt+P) schaust wenn der Formular-Designer nicht geöffnet ist. Dann einfach einen Eintrag daraus auswählen und schon hast du eine neue Ableitung von TMyBaseFrame erstellt.
Zu frueh gefreut, ich will die abgeleiteten Frames ja nicht als einzelne unit haendisch erstellen.
Es geht ja darum, diese frames programmatisch zu erstellen und einfach ein Icon mitzugeben

Was mich wieder zu meiner Urspruenglichen Frage bringt:
Wie kann ich einen Type(TFrame) definieren, bei dem klar ist, dass er unbedingt ein Icon: TImage enthaelt, so dass ich dieses irgendwie programmatisch zuweisen kann?
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hzzm

Registriert seit: 8. Apr 2016
103 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#6

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 13:27
Du tust dir keinen Gefallen damit das mit aller Gewalt in den Konstruktor drücken zu wollen. Die IDE weiß von deinem Spezial-Konstrukt nicht, sie arbeitet mit dem Constructor Create(AOwner: TComponent)
Okay, ja, aber der constructor Create oben soll auch nicht von dem TFrame Nachfahren sein. Der ist aus einem voellig anderen Objekt.
Der Frame selber kann ruhig den std-ctor haben
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peterbelow

Registriert seit: 12. Jan 2019
Ort: Hessen
701 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 15:45
Das war übrigens der umständliche Weg, schneller findest du deine Basisklassen-Frames (und Forms und Datenmodule) wenn du in die Toolpalette (Strg+Alt+P) schaust wenn der Formular-Designer nicht geöffnet ist. Dann einfach einen Eintrag daraus auswählen und schon hast du eine neue Ableitung von TMyBaseFrame erstellt.
Zu frueh gefreut, ich will die abgeleiteten Frames ja nicht als einzelne unit haendisch erstellen.
Es geht ja darum, diese frames programmatisch zu erstellen und einfach ein Icon mitzugeben

Was mich wieder zu meiner Urspruenglichen Frage bringt:
Wie kann ich einen Type(TFrame) definieren, bei dem klar ist, dass er unbedingt ein Icon: TImage enthaelt, so dass ich dieses irgendwie programmatisch zuweisen kann?
Du kannst deiner Frame-Basisclasses durchaus einen Konstruktor verpassen, der neben dem Owner: TComponent noch einen weiteren Parameter für das zu verwendende Icon hat. Du mußt Dir nur klar darüber sein, dass dieser Konstruktor nur verwendet wird, wenn Du eine Frame-Instanz per Kode erzeugst und deinen Konstruktor explizit aufrufst. Wenn Du eine Instanz im Designer auf ein Form knallst wird unweigerlich der Standard TComponent-Konstruktor (oder dessen override) verwendet, da kannst Du nur ebenfalls im Designer das Icon laden oder halt in einer geeigneten Form-Methode zuweisen. So ein Icon fällt nicht vom Himmel, wenn Du die gleiche Frame-Klasse je nach Anwendung mit verschiedenen Icons verwenden willst geht nur auf eine der vorstehend genannten Wege.

Wenn Du allerdings einen festen Satz von Icons hast gibt es noch eine andere Möglichkeit. Da könntest Du der Basisklasse eine TImagelist mit dem vollen Satz der Icons verpassen, einen enumerated Type mit entsprechend vielen Elementen definieren, dem Frame eine published property dieses Typs mit einer Settermethode verpassen, und diese dann das gewünschte Icon aus der Imagelist in das Icon-TImage kopieren lassen.
Peter Below
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hzzm

Registriert seit: 8. Apr 2016
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Delphi 10 Seattle Professional
 
#8

AW: Spezieller TFrame

  Alt 19. Mär 2019, 16:42
Du kannst deiner Frame-Basisclasses durchaus einen Konstruktor verpassen, der neben dem Owner: TComponent noch einen weiteren Parameter für das zu verwendende Icon hat. Du mußt Dir nur klar darüber sein, dass dieser Konstruktor nur verwendet wird, wenn Du eine Frame-Instanz per Kode erzeugst und deinen Konstruktor explizit aufrufst. Wenn Du eine Instanz im Designer auf ein Form knallst wird unweigerlich der Standard TComponent-Konstruktor (oder dessen override) verwendet, da kannst Du nur ebenfalls im Designer das Icon laden oder halt in einer geeigneten Form-Methode zuweisen. So ein Icon fällt nicht vom Himmel, wenn Du die gleiche Frame-Klasse je nach Anwendung mit verschiedenen Icons verwenden willst geht nur auf eine der vorstehend genannten Wege.

Wenn Du allerdings einen festen Satz von Icons hast gibt es noch eine andere Möglichkeit. Da könntest Du der Basisklasse eine TImagelist mit dem vollen Satz der Icons verpassen, einen enumerated Type mit entsprechend vielen Elementen definieren, dem Frame eine published property dieses Typs mit einer Settermethode verpassen, und diese dann das gewünschte Icon aus der Imagelist in das Icon-TImage kopieren lassen.
Der Konstruktor meiner "neuen" Frame-Klasse ist mir egal, der braucht kein Icon und gar nichts.
Die Idee ist, einen TMyBaseFrame in der IDE zu erstellen, der eine Member/Feldvariable Icon: TImage hat. Von dem will ich Frames ableiten (programmatisch erstellen), die leicht anders aufgebaut sind, aber auch immer ein Icon: TImage haben. Ueber die Klasse TMyBaseFrame sollte somit im code klar sein, dass sie immer dieses TMyBaseFrame.Icon: TImage; beinhaelt. Denn dann kann ich einfach generell bei so einem Frame auf
Code:
TMyCoolFrame = class(TMyBaseFrame)
...
AMyCoolFrame := TMyCoolFrame.Create(AOwner);
AMyCoolFrame.Icon := TImage(Whatever);
zugreifen.

Wenn ich also wie man es normal vermuten wuerde, einfach eine neue Klasse von TFrame ableite und ein Member Icon hinzufuege, war nicht moeglich, in der IDE im Code TMyCoolFrame = class(TFrame) abzuaendern in TMyCoolFrame = class(TMyBaseFrame), so dass bekannt ist, dass ein Icon enthalten ist und gleichzeitig trotzdem das Editieren des TFrame im FormEditor moeglich ist (F12).

Kurz gesagt wie in Post 1 geschrieben.
"war nicht moeglich", weil ich es mittlerweile geschafft habe. Was fuer ein Teufelsritt, ich weiss gar nicht, warum die IDE sich da so scheut
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.075 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#9

AW: Spezieller TFrame

  Alt 20. Mär 2019, 08:44
Als Gedankenanstoß:

Du könntest auch ein Interface dazunehmen, und so dein TFrame zwingen entsprechende Felder und Routinen anzulegen.

TMyCoolFrame = class(TFrame, IMyCoolFrame) Das funktioniert dann auch im Designer wie gewohnt,
aber ich denke du möchtest von der Basisklasse ableiten eben um dir das Anlegen in jedem Frame zu sparen.
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.156 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#10

AW: Spezieller TFrame

  Alt 20. Mär 2019, 09:15
Nur wenn man auf Zugriffsverletzungen und ähnliches steht.

Nie Interface- und TObject-basierte Referenzierung mischen
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