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VST Icons im AfterItemPaint in Zelle malen zusammen mit DragDrop des Headers

Ein Thema von Bünni · begonnen am 14. Mär 2019 · letzter Beitrag vom 14. Mär 2019
 
Bünni

Registriert seit: 4. Mär 2019
67 Beiträge
 
#1

VST Icons im AfterItemPaint in Zelle malen zusammen mit DragDrop des Headers

  Alt 14. Mär 2019, 20:46
Das Malen der Icons ist kein Problem.
Code verkürzt. Alles Unwichtige ist raus
Delphi-Quellcode:
procedure TKSTData.VSTAfterItemPaint(Sender: TBaseVirtualTree; TargetCanvas: TCanvas; Node: PVirtualNode; ItemRect: TRect);
var
 R: TRect;
 IconPosLeft, IconPosTop: Integer;
begin
 R := ItemRect;

 // IconList ist eine PNGImageList dessen Height-Eigenschaft ich auslese um zu wissen, wie hoch mein Icon ist

 IconPosTop := (R.Height div 2) - (IconList.Height div 2); // Icon in der Y-Achse zentriert anordnen
 IconPosLeft := R.Left + IconList.Width - 3; // Icon in der X-Achse etwas weiter links anordnen, nicht zentriert
 IconList.Draw(TargetCanvas, IconPosLeft, IconPosTop, 1);
end;
Wie bewege ich den VirtualStringTree nun dazu, die Bilder in die richtige Zelle zu malen, wenn hoDrag der Header-Optionen aktiviert ist und man die Headeranordnung vertauscht?
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