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KI von Gegnern in einem Autorennspiel

Ein Thema von Dagon · begonnen am 12. Apr 2004 · letzter Beitrag vom 24. Nov 2004
 
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SubData

Registriert seit: 14. Sep 2004
Ort: Stuhr
1.078 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel

  Alt 24. Nov 2004, 14:27
Was hat denn 2D mit Kurven zu tun?

Ich würde evtl. auch noch bei der Geschwindigkeit mehrere "Stufen" einbauen, damit die Computer nicht sofort auf die absolute maximal Geschwindigkeit kommen und diese dann auch so ausfahren... Je nach Schwierigkeit halt
Ronny
/(bb|[^b]{2})/
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