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Unterschied zwischen Assembly.Load und Assembly.LoadFrom

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 29. Sep 2017 · letzter Beitrag vom 29. Sep 2017
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

Unterschied zwischen Assembly.Load und Assembly.LoadFrom

  Alt 29. Sep 2017, 09:08
Hallo,

Eigentlich wollte ich ja hier im Delphi Forum nicht posten, aber nachdem ich auf Stackoverflow (Crosspost) erst 2 Antworten bekam von Leuten die scheinbar höchstens die Überschrift gelesen haben und die Antworten dann ein paar Stunden später gelöscht waren hoffe ich dass ich hier vielleicht etwas mehr Glück habe

Ich habe eine Anwendung die ihre benötigten DLLs als Resource in sich trägt und diese im AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve Event lädt.
Das funktioniert soweit auch gut und das Programm läuft auch. Jetzt habe ich in einer DLL Default Styles für Controls drin.
Wenn ich die DLL allerdings per Assembly.Load(byte[]) lade werden diese Styles scheinbar nicht korrekt geladen bzw. sie werden schon geladen aber aus irgendeinem Grund nicht auf die Controls angewandt.
Wenn ich die DLL aus den Resourcen lade und erst auf die Festplatte speicher und dann von dort aus mit Assembly.LoadFrom lade, dann funktioniert alles:

Code:
private static Assembly OnResolveAssembly(object sender, ResolveEventArgs args)
{
    var executingAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
    var assemblyName = new AssemblyName(args.Name);
    var path = assemblyName.Name + ".dll";

    using (var stream = executingAssembly.GetManifestResourceStream(path))
    {
        if (stream != null)
        {
            using (var zip = new GZipStream(stream, CompressionMode.Decompress))
            {
                // Damit werden die Styles der DLL nicht "richtig" geladen
                byte[] buffer;
                using (var decompressedStream = new MemoryStream())
                {
                    zip.CopyTo(decompressedStream);
                    buffer = new byte[decompressedStream.Length];
                    decompressedStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                    decompressedStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                }
                return Assembly.Load(buffer);
               
                // Wenn ich stattdessen die DLLs zuerst speichere und dann per Assembly.LoadFrom lade dann gehts!
             
                //using (var decompressedStream = File.Create(path))
                //{
                //    zip.CopyTo(decompressedStream);
                //    decompressedStream.Flush();
                //}
                //return Assembly.LoadFrom(path);
            }
        }

        return null;
    }
}
Bin echt am verzweifeln!
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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