Das 3. nennt sich
DLL-Hooking, und erfordert im Grunde eine eigene
DirectX-
DLL, die alle auch nur erdenklichen Funktionen vom echten
DirectX an die echte
DLL weiterleitet, aber beim Flip noch eigenen Code ausführt.
Allerdings wird man wohl kaum eine detailierte Beschreibung
aller Funktionen von
DirectX finden, und selbst wenn, ist das ein rieeeeesen Aufwand. Das Programm FRAPS arbeitet in etwa so - und deswegen kostet es wohl auch etwas
Ich würde mich da auf Methode 2 beschränken. Ist zwar nicht wirklich schön, das Geflimmere dann, aber was soll's.
gruss,
dizzy
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel