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glBindTexture nicht vorhanden

Ein Thema von Aeon34 · begonnen am 28. Nov 2018 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2018
Antwort Antwort
Aeon34
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

glBindTexture nicht vorhanden

  Alt 28. Nov 2018, 21:52
Hallo,

ich möchte gerne in Delphi mit OpenGL Texturen benutzen. Dazu nutze ich die Unit "Textures". Das Problem ist nun, dass ich dazu anscheinend auch die Methode glBindTexture brauche, um Texturen auswählen zu können.

Ich habe bereits gesehen, dass man den folgenden Code hinzufügen muss:
procedure glBindTexture(target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external OpenGL32;

Jedoch ist meine Version anscheinend zu alt, welche ich jedoch brauche. Wie kann ich diese Funktion trotzdem benutzen. Wo sieht man den Source-Code dieser Funktion?

Vielen Dank
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: glBindTexture nicht vorhanden

  Alt 29. Nov 2018, 07:24
Versuchs mal hier
https://delphigl.com/forum/

gruss
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.070 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: glBindTexture nicht vorhanden

  Alt 29. Nov 2018, 08:45
Ich habe bereits gesehen, dass man den folgenden Code hinzufügen muss:
procedure glBindTexture(target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external OpenGL32;
Hat dein Delphi eine Unit namens Winapi.OpenGL oder wenn älter einfach nur OpenGL?
Einfach mal in die uses-Klausel schreiben und probieren?
  Mit Zitat antworten Zitat
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