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glBindTexture nicht vorhanden

Ein Thema von Aeon34 · begonnen am 28. Nov 2018 · letzter Beitrag vom 29. Nov 2018
 
Aeon34
(Gast)

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#1

glBindTexture nicht vorhanden

  Alt 28. Nov 2018, 20:52
Hallo,

ich möchte gerne in Delphi mit OpenGL Texturen benutzen. Dazu nutze ich die Unit "Textures". Das Problem ist nun, dass ich dazu anscheinend auch die Methode glBindTexture brauche, um Texturen auswählen zu können.

Ich habe bereits gesehen, dass man den folgenden Code hinzufügen muss:
procedure glBindTexture(target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external OpenGL32;

Jedoch ist meine Version anscheinend zu alt, welche ich jedoch brauche. Wie kann ich diese Funktion trotzdem benutzen. Wo sieht man den Source-Code dieser Funktion?

Vielen Dank
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