Wo ist das Problem? Bei der Kollision immer das aktuell kollidierende Sprite merken, und halt erst OnClick reagieren.
Nicht ganz so elegant wäre eine Lösung über die Mauskoordinaten. Dann kennst du ja auch die Sprite-Koords, und kannst z.B. das Rechteck um das Sprite als gültig an sehen, und darauf hin die Koordinaten untersuchen.
Aber mit der Kollision das klingt für mich erstmal recht gut
(Hab aber, das muss ich zugeben, noch nix wirklich mit
DirectX gemacht...)
gruss,
dizzy
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel