OK. Das ist definitiv ne Sache wo du mittels
OpenGL mit Kanonen auf Spatzen schiesst...
Dein Pfeil besteht ja, nehm ich an, aus wahrscheinlich 4 mal 2D-Punkten:
P1: Beginn des Pfeils (Koordinaten)
P2: Ende des Pfeils
P3, P4: die Schwänze der Pfeilspitze
Vergößern, Verkleinern ist recht simpel: Alle Punkte (x- und y-Werte) mit einem Faktor k multiplizieren...
Drehen: Alle Punkte P durch die Drehmatrix M(alpha) jagen:
P'=M*P
M ist diese Matrix mit den komischen cos- und sin-Funktionen drin. Drehwinkel ist alpha:
Code:
cos a sin a
M=( )
-sin a cos a
Ich hoff, du kennst die Matrizenmultiplikation, ansonsten nochmal nachfragen
Gruß