AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Assigned in C++

Ein Thema von silver-moon-2000 · begonnen am 26. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 28. Sep 2018
 
mensch72

Registriert seit: 6. Feb 2008
838 Beiträge
 
#4

AW: Assigned in C++

  Alt 26. Sep 2018, 21:02
Kennt dein Compiler nullptr ?
-> das Problem ist, er hat keinen Computer-Compiler sondern einen 8Bit Microcontroler mit einstellig !KB!-RAM und 2stellig !KB! (Flash)Rom...
So Feinheiten wie "nullptr" aus "C++V11" sind da nicht wirklich wichtig, zumal man in C/C++ bei Bedarf sehr einfach "auf alles" casten kann.

Adruino ist ne super Basis für den Embedded Einstieg. Das OO Konzept HW-Shield's per einfacher statischer Definition(C++ ClassStruct ala "Delphi Record") mit sofort verfügbarer und einfach nutzbarer Funktionalität "an alle" zu verteilen hat schon was.

Allerdings sollten wenigsten die, welche die "Shield's" programmieren mit den Grundregeln der HW nahen nunmal Address & Pointer basierten C/C++ Programmierung vertraut sein.
Leider ist dies nicht immer der Fall. Ich kaufe auch gerne billigste Test-HW als "Adruino-Shield" und mache mittlerweile als erstes aus dem Adruino C++-Code wieder einen simple C-Code, welcher die Funktion ganz ohne OO im C-File hat und alles was Hardware spezifisch ist wird im H-File via Defines "auf externes gemappt" oder wenn möglich hier direkt zugeordnet.

Flexible HW Nutzung ist eine nicht unübliche Herausforderung, nur frage ich mich, ob es hier unbedingt der Objektorientierung Bedarf!?... Da gibt es seit Jahrzehnten bewährt das #IFDEF HAS_XY... so wird auch wirklich nur das übersetzt und gelinkt was real vorhanden&benötigt. Das spart dann nicht nur den RAM, sondern auch den Programmspeicher als ROM!!! Ich denke der TE sollte sich bei wirklichem Interesse an guter Speicheroptimierung mehr in dieser Richtung orientieren. In C/C++ geht quasi stets "alles", egal ob jeweils sinnvoll oder nicht
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:27 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz