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Freigeben von Objekten einer Function

Ein Thema von ScharfeMietze · begonnen am 23. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 26. Sep 2018
 
ScharfeMietze

Registriert seit: 5. Mär 2014
165 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Architect
 
#1

Freigeben von Objekten einer Function

  Alt 23. Sep 2018, 12:24
Delphi-Quellcode:
function TTGMBot.TGMessagefnd(const Index: Integer): TTGMessage;
begin
  try
    Result:= TTGMessage.Create;

  if Assigned(FTGResults) then
    begin
    if Assigned(FTGResults[Index].TGMessage) then
      begin
        Result:= FTGResults[Index].TGMessage;
        mmo2.Lines.Add('TGMessagefnd' + FTGResults[Index].TGMessage.chat.id);
      end
    else
    if Assigned(FTGResults[Index].edited_message) then
      begin
        Result:= FTGResults[Index].edited_message;
        mmo2.Lines.Add('TGMessagefnd' + FTGResults[Index].edited_message.chat.id);
      end
    else
    if Assigned(FTGResults[Index].channel_post) then
      begin
        Result:= FTGResults[Index].channel_post;
        mmo2.Lines.Add('TGMessagefnd' + FTGResults[Index].channel_post.chat.id);
      end
    else
    if Assigned(FTGResults[Index].edited_channel_post) then
      begin
        Result:= FTGResults[Index].edited_channel_post;
        mmo2.Lines.Add('TGMessagefnd' + FTGResults[I].edited_channel_post.chat.id);
      end;
    end;
  except
     Result.Free;
     raise
  end;
end;
ich habe ein generische OBjektliste vom Typ TTGMessage , in der sich entweder eine Message oder eine edited_message befindet.(alle sind vom Typ TTGMessage)

Aufrufen tu ich sie so
Delphi-Quellcode:
 for I := 0 to FTGResults.Count-1 do
  begin
   mmo2.Lines.Add(TGMessagefnd.chat.id);
  end;
Die Frage ist, was mache ich mit dem erstellten "Result:= TTGMessage.Create;" in TGMessagefnd
muss ich das irgendwann befreien? Oder zerlegt sie sich automatichsch ? Ich hab mir da eigentlich nie drüber gedanken gemacht. Da das Tool aber im Dauereinsatz auf einer "schwachen" Maschine laufen soll würde es mich mal interessieren.


Gruß Mietze
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