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Einbinden von Units unterbinden

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 19. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 19. Sep 2018
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EWeiss
(Gast)

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#1

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:54
Also nach meinem Verständnis wenn man schon einen Suchpfad angibt dann sollte dieser Vorrang vor den von Emba haben.
Das sollte eigentlich auch so sein.

Kannst du mal aus dem Meldungsfenster die Befehlszeile des Compilers hier zeigen. Dort sollte ja der tatsächlich verwendete Suchpfad zu erkennen sein.
Ja über PN das sind private Daten..

Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
PS:
Anderes Problem..
Uses DirectShow9, GDIPAPI, GDIPOBJ;

DirectShow9 öffnet Winapi.DirectShow9
GDIPAPI öffnet Winapi.GDIPAPI
GDIPOBJ öffnet die korrekte Unit.

Was soll das?

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:10 Uhr)
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Delphi.Narium

Registriert seit: 27. Nov 2017
2.559 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:12
Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
Wenn ich solche Probleme habe, sorge ich dafür, dass "meine" Pfade in dieser Liste am Anfang zugefügt werden und nicht, wie von der IDE üblich, ans Ende. Man muss dann halt, wenn man über die IDE Pfade hinzufügt, diese nochmal in der Eingabe "rumkopieren". Meist klappt das dann.
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:15
Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
Wenn ich solche Probleme habe, sorge ich dafür, dass "meine" Pfade in dieser Liste am Anfang zugefügt werden und nicht, wie von der IDE üblich, ans Ende. Man muss dann halt, wenn man über die IDE Pfade hinzufügt, diese nochmal in der Eingabe "rumkopieren". Meist klappt das dann.
Es geht nicht um einen Workaround (den suche ich nicht) es MUSS auf normalem Wege funktionieren!
bzw. Den habe ich ja wenn ich die Units direkt zum Projekt addiere aber das ist NICHT der sinn der Sache.

Siehe! Nochmals..

Anderes Problem..
Uses DirectShow9, GDIPAPI, GDIPOBJ;

DirectShow9 öffnet Winapi.DirectShow9
GDIPAPI öffnet Winapi.GDIPAPI
GDIPOBJ öffnet die korrekte Unit.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:17 Uhr)
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hoika

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8.277 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:17
Hallo,
Zitat:
Bedenke DirectDraw.pas wurde nicht zum Projekt addiert nur über den vor eingestellten Suchpfad.
das meinte ich aber.
Die Pfade, die hinter der Pas in der DPR stehen, haben meines Wissens immer Vorrang.
Ist nicht schön, aber was solls.
Heiko
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EWeiss
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#5

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:20
Hallo,
Zitat:
Bedenke DirectDraw.pas wurde nicht zum Projekt addiert nur über den vor eingestellten Suchpfad.
das meinte ich aber.
Die Pfade, die hinter der Pas in der DPR stehen, haben meines Wissens immer Vorrang.
Ist nicht schön, aber was solls.
Ja das ist mein Workaround.. aber ich will es nicht.

Auch die Suchpfade müssen Vorrang haben unabhängig davon ob ich die Units direkt zum Projekt addiere.
Haben sie aber nicht.
Es gibt einen Grund warum man nicht alle Dateien zum Projekt addieren möchte.
Meiner ist es sollen nur Master Units direkt addiert werden nicht untergeordnete.

Meiner Ansicht ist das dann ein BUG in der IDE..
Man weis ja gar nicht welche Unit nun beim Debuggen berücksichtigt wird wenn hier falsche Units geöffnet werden.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:22 Uhr)
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

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11.687 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:27
Ja über PN das sind private Daten..

Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
Die Befehlszeile entspricht in etwa dem, was ich in der StackOverflow Antwort geschrieben habe. Hier ist es die Spracheinstellung DE, die für eine falsche Sortierung der Suchpfade sorgt. Die Änderung der CodeGear.Delphi.Targets gemäß der dortigen Beschreibung sollte das Problem lösen.

Du kannst das vorab ja mal ausprobieren, indem du in Delphi unter Tools - Umgebungsoptionen - Umgebungsvariablen die LANDIR Variable überschreibst und statt des DE einen Leerstring einträgst. Damit sollten die sprachabhängigen Suchpfade nicht mehr in der Befehlszeile auftauchen. Allerdings verwendet dein Programm dann halt die englischen Ressourcen, aber es ist ja nur zum Testen. Das ändern der Targets-Datei löst das Problem dann dauerhaft.

Wer mag, kann ja für diesen QP-Eintrag voten: Wrong order of search pathes presented to compiler
Vielleicht muss ich dann irgendwann diese Anpassung nicht bei jeder Delphi-Installation wiederholen.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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EWeiss
(Gast)

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#7

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:30
Ja über PN das sind private Daten..

Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
Die Befehlszeile entspricht in etwa dem, was ich in der StackOverflow Antwort geschrieben habe. Hier ist es die Spracheinstellung DE, die für eine falsche Sortierung der Suchpfade sorgt. Die Änderung der CodeGear.Delphi.Targets gemäß der dortigen Beschreibung sollte das Problem lösen.

Du kannst das vorab ja mal ausprobieren, indem du in Delphi unter Tools - Umgebungsoptionen - Umgebungsvariablen die LANDIR Variable überschreibst und statt des DE einen Leerstring einträgst. Damit sollten die sprachabhängigen Suchpfade nicht mehr in der Befehlszeile auftauchen. Allerdings verwendet dein Programm dann halt die englischen Ressourcen, aber es ist ja nur zum Testen. Das ändern der Targets-Datei löst das Problem dann dauerhaft.

Wer mag, kann ja für diesen QP-Eintrag voten: Wrong order of search pathes presented to compiler
Vielleicht muss ich dann irgendwann diese Anpassung nicht bei jeder Delphi-Installation wiederholen.
Uwe Danke für den Tip.

Ich habe es damit behoben das ich die Dateien zum Projekt addiert habe.
Es geht aber nicht um einen Workaround sondern darum das es ein Fehler in der IDE ist..
Ich denke das sollte gemeldet werden.. ich kann es leider nicht!

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:35 Uhr)
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Schokohase
(Gast)

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#8

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:36
@Uwe Raabe

Das ist aber nicht die Ursache für dieses Problem.

Bei Unit-Gültigkeitsbereichsnamen ist u.a. der Eintrag Winapi enthalten.
Wird jetzt die Unit DirectDraw über den Suchpfad gesucht, dann wird erst nach Units mit dem Namen Winapi.DirectDraw gesucht und ja auch gefunden, die aber gar nicht gewollt sind. Erst wenn keine Winapi.DirectDraw gefunden würde, dann würde nur nach DirectDraw gesucht.

Benennt man die modifizierte Unit aber nach Winapi.DirectDraw um, dann wird diese auch gefunden und verwendet.
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Schokohase
(Gast)

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#9

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:39
@Emil

Du sollst das Beispiel-Projekt in der Konfiguration RoutedDirectX9mod erzeugen und ausführen. Dann - und nur dann - wirst du sehen, dass die DirectDraw aus dem Ordner .\DirectX9mod verwendet wurde.

Nochmal: Nur beim Ausführen wirst du es sehen!
Nochmal: Nur beim Ausführen wirst du es sehen! - Nicht in der IDE

Zeigst du mir zum Beweis jetzt wieder Screenshots von der IDE ... dann lies es bitte nochmal

Geändert von Schokohase (19. Sep 2018 um 09:43 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#10

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:45
@Emil
Ziegst du mir zum Beweis Screenshots von der IDE ... dann lies es bitte nochmal
Ich verstehe was du meinst.
Aber genau darum geht es mir um nichts anderes.

Mein Unverständnis ist folgendes..

Wenn ich debugge und möchte eine Unit aus meinem Pfad öffnen was tue ich? Richtig ich klicke auf den Namespace und sage Datei beim Cursor öffnen.

Nun und du glaubst das ist normal wenn dann die falsche geöffnet wird?
Darum geht es mir um nichts anderes.. welche Unit letztendlich wirklich beim Kompilieren verwendet wird mag mal dahingestellt sein.
Wenn ich Anfänger wäre dann würde ich schon alleine daran verzweifeln weil immer die FALSCHE Unit geöffnet wird.
Stell dir vor man achtet nicht darauf und fängt dann an diese Unit zu bearbeiten.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:49 Uhr)
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