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Einbinden von Units unterbinden

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 19. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 19. Sep 2018
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Schokohase
(Gast)

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#1

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:16
Also unter 10.2 Tokyo (gerade getestet) haben die Suchpfade im Projekt Vorrang vor den globalen Suchpfaden.
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EWeiss
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#2

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:28
Also unter 10.2 Tokyo (gerade getestet) haben die Suchpfade im Projekt Vorrang vor den globalen Suchpfaden.
Reden wir aneinander vorbei?
OK dann ein Shot!

Es soll die DirectDraw .pas aus dem Suchpfad (..\KVideoPlayer64\DirectX9) verwendet werden NICHT die WinApi.DirectDraw!
Bedenke DirectDraw.pas wurde nicht zum Projekt addiert nur über den vor eingestellten Suchpfad.
Wenn ich nun bei DirectDraw (Menu.. Datei beim Cursor öffnen) anklicke wird Winapi.DirectDraw geöffnet und das ist definitiv falsch!

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:53 Uhr)
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Uwe Raabe

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Delphi 12 Athens
 
#3

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:37
Kann es sein, daß das Problem nur dann auftritt, wenn bei den Compiler-Optionen das "Mit Debug-DCUs" aktiviert ist? In dem Fall werden die Debug-DCU Pfade womöglich vor die Projekt-Suchpfade gestellt.

Ich habe mal bei StackOverflow etwas zu dem Thema geschrieben. Ist zwar schon eine Weile her, aber ist womöglich immer noch relevant: Managing very large codebases in Delphi using a Library of Debug and Regular DCUs I built myself

Es ist allerdings auch so, daß nicht die Delphi Source-Pfade (z.B. rtl\win) im Suchpfad stehen, sondern nur das der Plattform entsprechende lib-Verzeichnis - zumindest in einer Standard-Installation ist das so.
Uwe Raabe
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EWeiss
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#4

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:42
Zitat:
"Mit Debug-DCUs" aktiviert ist?
Ist false.. bei Release und Debug
Also nach meinem Verständnis wenn man schon einen Suchpfad angibt dann sollte dieser Vorrang vor den von Emba haben.
Ansonsten macht es keinen Sinn überhaupt Suchpfade anzulegen..

PS:
Ich habe auch schon die Reihenfolge geändert also
den Pfad (..\KVideoPlayer64\DirectX9) an erster stelle, ändert aber nichts an dem Problem.

Sorry.. zum Schluss noch es steht DirectDraw als unit in den Uses nicht Winapi.DirectDraw

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:53 Uhr)
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Uwe Raabe

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#5

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:50
Also nach meinem Verständnis wenn man schon einen Suchpfad angibt dann sollte dieser Vorrang vor den von Emba haben.
Das sollte eigentlich auch so sein.

Kannst du mal aus dem Meldungsfenster die Befehlszeile des Compilers hier zeigen. Dort sollte ja der tatsächlich verwendete Suchpfad zu erkennen sein.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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EWeiss
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#6

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 08:54
Also nach meinem Verständnis wenn man schon einen Suchpfad angibt dann sollte dieser Vorrang vor den von Emba haben.
Das sollte eigentlich auch so sein.

Kannst du mal aus dem Meldungsfenster die Befehlszeile des Compilers hier zeigen. Dort sollte ja der tatsächlich verwendete Suchpfad zu erkennen sein.
Ja über PN das sind private Daten..

Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
PS:
Anderes Problem..
Uses DirectShow9, GDIPAPI, GDIPOBJ;

DirectShow9 öffnet Winapi.DirectShow9
GDIPAPI öffnet Winapi.GDIPAPI
GDIPOBJ öffnet die korrekte Unit.

Was soll das?

gruss

Geändert von EWeiss (19. Sep 2018 um 09:10 Uhr)
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Delphi.Narium

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#7

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:12
Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
Wenn ich solche Probleme habe, sorge ich dafür, dass "meine" Pfade in dieser Liste am Anfang zugefügt werden und nicht, wie von der IDE üblich, ans Ende. Man muss dann halt, wenn man über die IDE Pfade hinzufügt, diese nochmal in der Eingabe "rumkopieren". Meist klappt das dann.
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Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
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11.643 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:27
Ja über PN das sind private Daten..

Hier ein kleiner Ausschnitt.
Zitat:
release\DE ";..\KVideoPlayer64\DirectX9;..\KVideoPlayer64 \EVM RPlayer;..\KVideoPlayer64\DSPack
Die Befehlszeile entspricht in etwa dem, was ich in der StackOverflow Antwort geschrieben habe. Hier ist es die Spracheinstellung DE, die für eine falsche Sortierung der Suchpfade sorgt. Die Änderung der CodeGear.Delphi.Targets gemäß der dortigen Beschreibung sollte das Problem lösen.

Du kannst das vorab ja mal ausprobieren, indem du in Delphi unter Tools - Umgebungsoptionen - Umgebungsvariablen die LANDIR Variable überschreibst und statt des DE einen Leerstring einträgst. Damit sollten die sprachabhängigen Suchpfade nicht mehr in der Befehlszeile auftauchen. Allerdings verwendet dein Programm dann halt die englischen Ressourcen, aber es ist ja nur zum Testen. Das ändern der Targets-Datei löst das Problem dann dauerhaft.

Wer mag, kann ja für diesen QP-Eintrag voten: Wrong order of search pathes presented to compiler
Vielleicht muss ich dann irgendwann diese Anpassung nicht bei jeder Delphi-Installation wiederholen.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
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Schokohase
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#9

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:21
Trotzdem du ein Minimal-Beispiel-Verweigerer bist habe ich dir mal ein Minimal-Beispiel angehängt.

ACHTUNG: Delphi 10.2 Tokyo

Das Projekt hat neben den Konfigurationen Debug und Release auch noch RoutedDirectX9 und RoutedDirectX9mod.

Bei RoutedDirectX9 wird das Verzeichnis .\DirectX9 in den Projekt-Suchpfad aufgenommen.
Bei RoutedDirectX9mod wird das Verzeichnis .\DirectX9mod in den Projekt-Suchpfad aufgenommen.

Das Projekt gibt lediglich den GUID-String der DirectDraw Konstanten CLSID_DirectDraw aus, die im Original '{D7B70EE0-4340-11CF-B063-0020AFC2CD35}' ist.
In meiner DirectDraw Unit ist der Wert auf '{11111111-1111-1111-1111-0020AFC2CD35}' festgelegt.

In dem Beispiel-Projekt kann man nur bei der Konfiguration RoutedDirectX9mod diesen Wert sehen, was bedeutet dort wird tatsächlich die untergeschobene DirectDraw Unit verwendet.

PS: Das war der entscheidende Hinweis
Es soll die DirectDraw.pas aus dem Suchpfad (..\KVideoPlayer64\DirectX9) verwendet werden NICHT die WinApi.DirectDraw!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip SearchPathPriority.zip (4,5 KB, 5x aufgerufen)

Geändert von Schokohase (19. Sep 2018 um 09:26 Uhr)
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EWeiss
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#10

AW: Einbinden von Units unterbinden

  Alt 19. Sep 2018, 09:26
Zitat:
was bedeutet dort wird tatsächlich die untergeschobene DirectDraw Unit verwendet.
Du verstehst es immer noch nicht .. Sorry.
Es wird die Unit Winapi.DirectDraw geöffnet unabhängig davon das tatsächlich die untergeschobene DirectDraw Unit verwendet wird.

Verwende das Menu Cursor auf (unit SearchPathPriority) DirectDraw. Datei beim Cursor öffnen.
Was wird geöffnet?

Bei mir ist es die WinApi.DirectDraw es muss aber deine untergeschobene DirectDraw Unit sein.

gruss
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