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WindowHandle vom Aktiven Renderer

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 13. Sep 2018 · letzter Beitrag vom 17. Sep 2018
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 09:35
pPin.QueryInterface(IID_IOverlay, Overlay);
Overlay ist Nil trotz gefundenen Pin und dann kracht es natürlich. (wenn nicht abgesichert)
Aufgrund welcher Quelle gehst du davon aus, dass die Instanz des Pins das IOverlay-Interface implementiert?
Davon das ich weis das MadVr es tut.
Sonst könnte ich ja kein Overlay in Fenster anzeigen oder liege ich da falsch?
Notfalls könnte ich das Overlay Interface bei der Initialisierung von Mad und den anderen Filtern noch hinzufügen.

gruss
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TiGü

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Ort: Berlin
3.074 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 09:41
pPin.QueryInterface(IID_IOverlay, Overlay);
Overlay ist Nil trotz gefundenen Pin und dann kracht es natürlich. (wenn nicht abgesichert)
Aufgrund welcher Quelle gehst du davon aus, dass die Instanz des Pins das IOverlay-Interface implementiert?
Davon das ich weis das MadVr es tut.
Sonst könnte ich ja kein Overlay in Fenster anzeigen oder liege ich da falsch?
Notfalls könnte ich das Overlay Interface bei der Initialisierung von Mad und den anderen Filtern noch hinzufügen.
Du könntest natürlich auch die Dokumentation der MSDN lesen:
https://docs.microsoft.com/en-us/win...trmif-ioverlay

In der Mitte des Textes (5. Absatz) findest du die Antwort auf die Frage:
"Wer implementiert das IOverlay und wem kann ich demzufolge per QueryInterface fragen?"

Spoiler: Es ist NICHT eine IPin-Instanz.
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 09:43
pPin.QueryInterface(IID_IOverlay, Overlay);
Overlay ist Nil trotz gefundenen Pin und dann kracht es natürlich. (wenn nicht abgesichert)
Aufgrund welcher Quelle gehst du davon aus, dass die Instanz des Pins das IOverlay-Interface implementiert?
Davon das ich weis das MadVr es tut.
Sonst könnte ich ja kein Overlay in Fenster anzeigen oder liege ich da falsch?
Notfalls könnte ich das Overlay Interface bei der Initialisierung von Mad und den anderen Filtern noch hinzufügen.
Du könntest natürlich auch die Dokumentation der MSDN lesen:
https://docs.microsoft.com/en-us/win...trmif-ioverlay

In der Mitte des Textes (5. Absatz) findest du die Antwort auf die Frage:
"Wer implementiert das IOverlay und wem kann ich demzufolge per QueryInterface fragen?"

Spoiler: Es ist NICHT eine IPin-Instanz.
Ok werde ich mal tun.. Danke!

gruss
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EWeiss
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#4

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 14:10
Bekomme das mit dem Pin nicht geregelt.. destotrotz habe ich das was ich wollte.
Beim Klick auf das Video Window wird ein Overlay gezeichnet welches den aktiven Status anzeigt.
Das Bitmap wir ein\aus gezoomt inklusive Layered Alpha.

Pause und Play abhängig vom aktuellen Status.
Spielerei.. habe das mal bei einem WebPlayer gesehen. (So muss ich nicht den Play oder Pause Button suchen)
Ja, ja doppelt gemoppelt.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:53 Uhr)
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TiGü

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3.074 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 14:40
Doku nicht gelesen?
Du musst die IBaseFilter-Instanz nach dem IOverlay fragen, nicht die IPin-Instanz.
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 14:44
Doku nicht gelesen?
Du musst die IBaseFilter-Instanz nach dem IOverlay fragen, nicht die IPin-Instanz.
Hast du es nicht gesehen?
HR := FVideoRenderer.VMRFilter.FindPin(nil, pPin);

Nur ich weis nicht was ich bei Nil einfügen soll.
Das kann ja sonst was sein. 'Video Renderer' funktioniert nicht.. FVideoRenderer.FilterName genauso wenig.
Alles schon versucht.

So wie ich gelesen habe verwenden alle die IPin-Instanz um das Overlay zu erfragen.
Siehe!



gruss

Geändert von EWeiss (14. Sep 2018 um 14:52 Uhr)
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TiGü

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3.074 Beiträge
 
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#7

AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer

  Alt 14. Sep 2018, 14:47
Emil, wenn du nicht in der Lage bist, längere englische Texte zu lesen, obwohl ich dir schon den Link und den passenden Absatz mitteilte, dann musst du das schreiben.
8 von 10 Fragen von dir wären hinfällig, wenn du die offizielle Dokumention der verwendeten Frameworks studieren würdest.

Zitat:
This interface (IOverlay - Anmerkung der Redaktion) is implemented on the Microsoft® DirectShow® video renderer filter. It can also be implemented on replacement video renderer filters if desired.
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