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Zirkuläre Referenzen

Ein Thema von tumo · begonnen am 28. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 1. Sep 2018
 
tumo

Registriert seit: 28. Apr 2014
46 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#15

AW: Zirkuläre Referenzen

  Alt 1. Sep 2018, 08:07
Hallo,

aah, verstanden. Also übergebe ich beim Aufruf von Block.OnAction den PlayerAdapter, welcher wiederrum (derzeit) einfach nur das Event zurück gibt. Dass der Code nicht viel macht ist klar, am Ende sollen damit Blöcke entstehen können, die z.B.: Den Zustand von Player properties ändern, GUIs aufrufen (für den Player) oder andere Blöcke verändern.

Dann hab ich ja jetzt alles was ich brauch. Vielen vielen Dank nochmal.
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