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Zirkuläre Referenzen

Ein Thema von tumo · begonnen am 28. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 1. Sep 2018
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Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.603 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Zirkuläre Referenzen

  Alt 31. Aug 2018, 23:39
Will ein TPlayer bei einem TActionBlock das OnAction aufrufen, muss er einen TAbstractPlayer übergeben. Das ein TPlayer aber nicht von TAbstractPlayer abgeleitet ist, springt hier die TPlayerAdapter-Instanz ein, die alle Aufrufe von DoWithBlock einfach an den TPlayer weiterleitet.

Das ganze Code-Beispiel ist natürlich vollkommen sinnlos, da hier eigentlich nichts passiert. Es ist auch nur als Darstellung der Klassenhierarchie zum Auflösen der zirkulären Referenz gedacht. Aus deinem Beispiel geht aber auch nicht hervor, was eigentlich passieren soll und ob der Kreis nicht auch anders aufgebrochen werden kann.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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tumo

Registriert seit: 28. Apr 2014
46 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: Zirkuläre Referenzen

  Alt 1. Sep 2018, 09:07
Hallo,

aah, verstanden. Also übergebe ich beim Aufruf von Block.OnAction den PlayerAdapter, welcher wiederrum (derzeit) einfach nur das Event zurück gibt. Dass der Code nicht viel macht ist klar, am Ende sollen damit Blöcke entstehen können, die z.B.: Den Zustand von Player properties ändern, GUIs aufrufen (für den Player) oder andere Blöcke verändern.

Dann hab ich ja jetzt alles was ich brauch. Vielen vielen Dank nochmal.
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