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RGB zu Alpha

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 21. Aug 2018
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Seite 1 von 2  1 2      
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 21:38
Kann jemand helfen ?
Mein Versuch..

Delphi-Quellcode:
function Rgb2Alpha(colrRGB: Colorref): Byte;
begin
   if colrRGB <> 0 then
     Result := LOBYTE(round(colrRGB * 0.2989)) + LOBYTE(round((colrRGB shr 8) * 0.5870)) +
       LOBYTE(round((colrRGB shr 16) * 0.114))
   else
   Result := 0;
end;

procedure TSkinEngine.SetupAlphaChannel(DC: HDC);
var
  bm: BITMAP;
  P: integer;
  Alpha: byte;
  pBits: PByte;
begin

  FillChar(bm, sizeof(bm), 0);

  GetObject(GetCurrentObject(DC, OBJ_BITMAP), sizeof(bm), @bm);
  pBits := bm.bmBits;
  for P := 0 to (bm.bmWidth * bm.bmHeight) -1 do
  begin
    Alpha := (Rgb2Alpha(RGB(pBits[2], pBits[1], pBits[0])) and $000000FF);
    if ((Alpha = 0) and (pBits[3] = 0)) then
      pBits[3] := 0
    else
    if (pBits[3] = 0) then
      pBits[3] := 255;

    inc(pBits, 4);
  end;
end;
Das Problem ist einmal funktioniert es dann wieder nicht!
Das erste schlecht das zweite gut.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:53 Uhr)
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Schokohase
(Gast)

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#2

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 22:04
Alpha in Zusammenhang mit RGB ist die Transparenz und die kann man aus dem RGB-Wert nicht berechnen, denn diese wäre eine zusätzliche Angabe.
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 22:09
Alpha in Zusammenhang mit RGB ist die Transparenz und die kann man aus dem RGB-Wert nicht berechnen, denn diese wäre eine zusätzliche Angabe.
Hmm.. also wenn der Hintergrund Transparent ist wie im zweiten Bild dann geht es ansonsten nicht.
Kann man doch sehen am Bild

gruss
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#4

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 22:45
Danke ist erledigt habe es gefixt.

1. Pic vorher
2.Pic Aktuell

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:53 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.339 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 22:49
ARGB,

für die, welche die die Lösung nicht mitbekommen haben.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (17. Aug 2018 um 23:01 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 23:04
ARGB,

für die, welche die die Lösung nicht mitbekommen haben.
Dadurch sind sie jetzt auch nicht schlauer

ARGB hat damit nichts zu tun..
Wenn ihr die Function richtig interpretieren würdet dann könnt ihr sehen das ich alle von außen sichtbaren Schwarzen Pixel nach Alpha 0 konvertiere..
Also RGB zu Alpha und dafür benötige ich den Alpha wert nicht da ich ihn selbst erstelle.

Aber egal ist erledigt.

gruss

Geändert von EWeiss (18. Aug 2018 um 07:35 Uhr)
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Redeemer

Registriert seit: 19. Jan 2009
Ort: Kirchlinteln (LK Verden)
1.114 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#7

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 14:24
himitsu und Schokohase ihr Ketzer! EWeiss kann Wasser in Wein verwandeln.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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Amateurprofi

Registriert seit: 17. Nov 2005
Ort: Hamburg
1.087 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#8

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 10:58
Kann jemand helfen ?
Mein Versuch..

Delphi-Quellcode:
function Rgb2Alpha(colrRGB: Colorref): Byte;
begin
   if colrRGB <> 0 then
     Result := LOBYTE(round(colrRGB * 0.2989)) + LOBYTE(round((colrRGB shr 8) * 0.5870)) +
       LOBYTE(round((colrRGB shr 16) * 0.114))
   else
   Result := 0;
end;

procedure TSkinEngine.SetupAlphaChannel(DC: HDC);
var
  bm: BITMAP;
  P: integer;
  Alpha: byte;
  pBits: PByte;
begin

  FillChar(bm, sizeof(bm), 0);

  GetObject(GetCurrentObject(DC, OBJ_BITMAP), sizeof(bm), @bm);
  pBits := bm.bmBits;
  for P := 0 to (bm.bmWidth * bm.bmHeight) -1 do
  begin
    Alpha := (Rgb2Alpha(RGB(pBits[2], pBits[1], pBits[0])) and $000000FF);
    if ((Alpha = 0) and (pBits[3] = 0)) then
      pBits[3] := 0
    else
    if (pBits[3] = 0) then
      pBits[3] := 255;

    inc(pBits, 4);
  end;
end;
Das Problem ist einmal funktioniert es dann wieder nicht!
Das erste schlecht das zweite gut.

gruss
Auch wenn Du schriebst, es sei erledigt:
Wenn ich das richtig verstehe, errechnest du mit "Rgb2Alpha" für jedes Pixel aus den RGB-Werten einen "Grau-Wert. Wenn dieser = 0 (Schwarz) ist und pBits[3] = 0 ist, denn setzt du pBits[3] = 0 (Warum eigentlich= ist doch schon 0)
andernfalls, wenn der Grau-Wert <> 0 ist und pBits[3] = 0 ist dann setzt du pBits[3] = 255.
Problem dürfte sein, dass Deine "Rgb2Alpha" nicht korrekt arbeitet.
So sollte die korrekte Ergebnisse liefern:
Delphi-Quellcode:
function Rgb2Alpha(colrRGB: Colorref): Byte;
begin
    if colrRGB <> 0 then
// Result := LOBYTE(round(colrRGB * 0.2989)) + LOBYTE(round((colrRGB shr 8) * 0.5870)) +
// LOBYTE(round((colrRGB shr 16) * 0.114))
      Result := round(colrRGB and $FF * 0.2989) +
                round(colrRGB shr 8 and $FF * 0.5870) +
                round(colrRGB shr 16 * 0.114)
    else
    Result := 0;
end;
Gruß, Klaus
Die Titanic wurde von Profis gebaut,
die Arche Noah von einem Amateur.
... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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EWeiss
(Gast)

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#9

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 11:34
Nö ich berechne keinen Grau wert.
Wenn dem so wäre würde ich RGB2Gray verwenden.

Zitat:
Problem dürfte sein, dass Deine "Rgb2Alpha" nicht korrekt arbeitet.
Sieh dir einfach die Icons an dann siehst du wie sie arbeitet.
Das zweite Bild.. Nun was arbeitet da nicht korrekt? Du siehst den unterschied?

gruss

Geändert von EWeiss (19. Aug 2018 um 11:36 Uhr)
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Amateurprofi

Registriert seit: 17. Nov 2005
Ort: Hamburg
1.087 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#10

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 11:45
Nö ich berechne keinen Grau wert.
Wenn dem so wäre würde ich RGB2Gray verwenden.

Zitat:
Problem dürfte sein, dass Deine "Rgb2Alpha" nicht korrekt arbeitet.
Sieh dir einfach die Icons an dann siehst du wie sie arbeitet.
Das zweite Bild.. Nun was arbeitet da nicht korrekt? Du siehst den unterschied?

gruss
Du verwendest aber exakt die Werte zur Umrechung, die gern und oft für die Umrechnung in Grau vorgeschlagen werden,
zum Beispiel hier https://stackoverflow.com/questions/...cale-intensity
Nur ist es bei dir fehlerhaft programmiert.
Was du willst ist doch die Summe aus RGB.Red*0.2689 + RGB.Green*0.587 + RGB.Blue*0.114
Und das ist der Grau-Wert oder die Intensity oder Luminanz etc.

Aber deine Funktion rechnet eben etwas anderes, und ich vermute ungewollt.
Gruß, Klaus
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... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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