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RGB zu Alpha

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 21. Aug 2018
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EWeiss
(Gast)

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#1

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 16:32
himitsu und Schokohase ihr Ketzer! EWeiss kann Wasser in Wein verwandeln.
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 20:19
Alpha kann auch höchster Wert im RGB Spektrum bedeuten (highbit), bei Pixel x/y. Da ich eh falsch liege in Bezug zu EWeiss hab ichs nicht erwähnt.
Gruß vom KodeZwerg
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 20:44
Alpha kann auch höchster Wert im RGB Spektrum bedeuten (highbit), bei Pixel x/y. Da ich eh falsch liege in Bezug zu EWeiss hab ichs nicht erwähnt.
Ich habe zwar geschrieben
Alpha := (Rgb2Alpha(RGB(pBits[2], pBits[1], pBits[0])) and $000000FF);
Aber nochmal es geht darum alle schwarzen Pixel zu entfernen.

Also wenn Alpha 0 ist dann wird
pBits.rgbReserved auf 0 gesetzt ( := pBits[3])
also komplett durchsichtig. Die Farbe schwarz in dem Fall wird mit dem Alpha Wert 0 ersetzt.
andernfalls pBits.rgbReserved := 255

Und deshalb kann ich Wasser in Wein verwandeln.

gruss

Geändert von EWeiss (18. Aug 2018 um 21:01 Uhr)
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.167 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 08:53
Das Ganze würde ich dann besser gleich 'TransparentColor' nennen.
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EWeiss
(Gast)

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#5

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 10:17
Das Ganze würde ich dann besser gleich 'TransparentColor' nennen.
Nenn es wie du willst

gruss
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Schokohase
(Gast)

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#6

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 10:53
Wenn man Alpha (siehe Rgb2Alpha ) und Luminanz (das ist es nämlich was Rgb2Alpha als Wert zurückliefert) gleichsetzt, dann ist es auch kein Problem Wasser in Wein zu verwandeln.

Man definiert einfach, dass Wasser = Wein ist.

So einfach kann die Welt sein, oder auch einsam, denn ein sinnvoller Dialog wird so erschwert bis unmöglich, setzt selbiger doch voraus, dass man eine gemeinsame Sprache hat. Dort ist dann Wein ein alkoholisches Getränk und definitiv etwas anderes als Wasser.
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Schokohase
(Gast)

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#7

AW: RGB zu Alpha

  Alt 21. Aug 2018, 08:21
Dein Original
Delphi-Quellcode:
Result := LOBYTE(round(colrRGB * 0.2989)) +
          LOBYTE(round((colrRGB shr 8) * 0.5870)) +
          LOBYTE(round((colrRGB shr 16) * 0.114));
müsste eigentlich so aussehen
Delphi-Quellcode:
Result := round(LOBYTE(colrRGB) * 0.2989) +
          round(LOBYTE(colrRGB shr 8) * 0.5870) +
          round(LOBYTE(colrRGB shr 16) * 0.114);
Und wenn wir schon dabei sind:
Code:
19595 => 0.2989 * 65536
38470 => 0.5870 * 65536
 7471 => 0.1440 * 65536
Wo ist also der Unterschied ob ich die Luminanz mit
Code:
l = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1440 * b
berechne oder mit
Code:
l = ( 19595 * r + 38470 * g + 7471 * b ) / 65536
Genau, es gibt keinen Unterschied, beide Formeln berechnen exakt das Gleiche.
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EWeiss
(Gast)

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#8

AW: RGB zu Alpha

  Alt 21. Aug 2018, 08:32
Zitat:
Genau, es gibt keinen Unterschied, beide Formeln berechnen exakt das Gleiche.
Dann kann ich mir das round ersparen werde das später korrigieren.
Danke.

gruss
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: RGB zu Alpha

  Alt 21. Aug 2018, 08:56
Was ich mich die ganze Zeit frage, reicht es nicht aus clFuchsia als Transparent Farbe zu setzen für Icons?
Gruß vom KodeZwerg
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EWeiss
(Gast)

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#10

AW: RGB zu Alpha

  Alt 21. Aug 2018, 09:17
Was ich mich die ganze Zeit frage, reicht es nicht aus clFuchsia als Transparent Farbe zu setzen für Icons?
Hä?
Systemweit?
Ich muss die Farbe nehmen die vom Icon übergeben wird nicht eine die ich mir wünsche.
Kann den Leuten doch nicht diktieren mit welcher Hintergrundfarbe die ihre Icons zeichnen die sind nun mal so

gruss
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