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RGB zu Alpha

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 21. Aug 2018
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
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44.339 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 22:49
ARGB,

für die, welche die die Lösung nicht mitbekommen haben.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.

Geändert von himitsu (17. Aug 2018 um 23:01 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: RGB zu Alpha

  Alt 17. Aug 2018, 23:04
ARGB,

für die, welche die die Lösung nicht mitbekommen haben.
Dadurch sind sie jetzt auch nicht schlauer

ARGB hat damit nichts zu tun..
Wenn ihr die Function richtig interpretieren würdet dann könnt ihr sehen das ich alle von außen sichtbaren Schwarzen Pixel nach Alpha 0 konvertiere..
Also RGB zu Alpha und dafür benötige ich den Alpha wert nicht da ich ihn selbst erstelle.

Aber egal ist erledigt.

gruss

Geändert von EWeiss (18. Aug 2018 um 07:35 Uhr)
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Redeemer

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1.115 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 14:24
himitsu und Schokohase ihr Ketzer! EWeiss kann Wasser in Wein verwandeln.
Janni
2005 PE, 2009 PA, XE2 PA
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 16:32
himitsu und Schokohase ihr Ketzer! EWeiss kann Wasser in Wein verwandeln.
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Benutzerbild von KodeZwerg
KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 20:19
Alpha kann auch höchster Wert im RGB Spektrum bedeuten (highbit), bei Pixel x/y. Da ich eh falsch liege in Bezug zu EWeiss hab ichs nicht erwähnt.
Gruß vom KodeZwerg
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: RGB zu Alpha

  Alt 18. Aug 2018, 20:44
Alpha kann auch höchster Wert im RGB Spektrum bedeuten (highbit), bei Pixel x/y. Da ich eh falsch liege in Bezug zu EWeiss hab ichs nicht erwähnt.
Ich habe zwar geschrieben
Alpha := (Rgb2Alpha(RGB(pBits[2], pBits[1], pBits[0])) and $000000FF);
Aber nochmal es geht darum alle schwarzen Pixel zu entfernen.

Also wenn Alpha 0 ist dann wird
pBits.rgbReserved auf 0 gesetzt ( := pBits[3])
also komplett durchsichtig. Die Farbe schwarz in dem Fall wird mit dem Alpha Wert 0 ersetzt.
andernfalls pBits.rgbReserved := 255

Und deshalb kann ich Wasser in Wein verwandeln.

gruss

Geändert von EWeiss (18. Aug 2018 um 21:01 Uhr)
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Rollo62

Registriert seit: 15. Mär 2007
4.166 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 08:53
Das Ganze würde ich dann besser gleich 'TransparentColor' nennen.
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Schokohase
(Gast)

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#8

AW: RGB zu Alpha

  Alt 21. Aug 2018, 08:21
Dein Original
Delphi-Quellcode:
Result := LOBYTE(round(colrRGB * 0.2989)) +
          LOBYTE(round((colrRGB shr 8) * 0.5870)) +
          LOBYTE(round((colrRGB shr 16) * 0.114));
müsste eigentlich so aussehen
Delphi-Quellcode:
Result := round(LOBYTE(colrRGB) * 0.2989) +
          round(LOBYTE(colrRGB shr 8) * 0.5870) +
          round(LOBYTE(colrRGB shr 16) * 0.114);
Und wenn wir schon dabei sind:
Code:
19595 => 0.2989 * 65536
38470 => 0.5870 * 65536
 7471 => 0.1440 * 65536
Wo ist also der Unterschied ob ich die Luminanz mit
Code:
l = 0.2989 * r + 0.5870 * g + 0.1440 * b
berechne oder mit
Code:
l = ( 19595 * r + 38470 * g + 7471 * b ) / 65536
Genau, es gibt keinen Unterschied, beide Formeln berechnen exakt das Gleiche.
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