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RGB zu Alpha

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Aug 2018 · letzter Beitrag vom 21. Aug 2018
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Seite 2 von 2     12   
Amateurprofi

Registriert seit: 17. Nov 2005
Ort: Hamburg
1.087 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

AW: RGB zu Alpha

  Alt 19. Aug 2018, 11:54
Nö ich berechne keinen Grau wert.
Wenn dem so wäre würde ich RGB2Gray verwenden.

Zitat:
Problem dürfte sein, dass Deine "Rgb2Alpha" nicht korrekt arbeitet.
Sieh dir einfach die Icons an dann siehst du wie sie arbeitet.
Das zweite Bild.. Nun was arbeitet da nicht korrekt? Du siehst den unterschied?

gruss
Das liegt daran, das Pixel die wirklich Schwarz sind (Red=0, Green=0, Blue=0), halt auch bei deiner Implementierung 0 bleiben, weil 0, mit was auch immer multipliziert, 0 bleibt. Zufall also.
Aber du kannst ja mal erklären was deine RGB2Alpha tatsächlich rechnen soll. Ich würde das gerne verstehen.
Gruß, Klaus
Die Titanic wurde von Profis gebaut,
die Arche Noah von einem Amateur.
... Und dieser Beitrag vom Amateurprofi....
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Michael II

Registriert seit: 1. Dez 2012
Ort: CH BE Eriswil
771 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: RGB zu Alpha

  Alt 20. Aug 2018, 19:04
Hallo AW

1.

du schreibst:

Delphi-Quellcode:
   if ((Alpha = 0) and (pBits[3] = 0)) then
      pBits[3] := 0
    else
    if (pBits[3] = 0) then
      pBits[3] := 255;
Etwas vereinfacht geschrieben:

if (a=0) and (p=0) then p := 0 else if (p=0) then p:= 255; Dies kannst du vereinfachen:

if (p=0) then if (a>0) then p := 255; D.h. du musst deine function Rgb2Alpha(colrRGB: Colorref): Byte; nur genau dann aufrufen, wenn p=0 ist.

2.

Deine Funktion Rgb2Alpha berechnet in der Tat die Luminanz eines Pixels.

https://de.wikipedia.org/wiki/Luminanz


Da du nur daran interessiert bist, ob Rgb2Alpha 0 zurück liefert oder nicht kannst du deine Funktion Rgb2Alpha ganz wesentlich vereinfachen.

3.

Ich empfehle beim Umsetzen von Formeln wie s = a + b + c nach Delphi die Funktion round - wegen der speziellen Art zu runden - nicht zu verwenden. Und wenn's unbedingt sein muss dann so:

s = round( a + b + c ) und nicht s = round(a) + round(b) + round(c). Im vorliegenden Fall (Berechnung Luminanz) spielt es zwar keine Rolle. Wenn aber wenn a = 12.5, b = 10.5, c = 2.5 dann ist s = 25.5.
s = round( 25.5 ) = 26. Hingegen: s = round(12.5) + round(10.5) + round(2.5) = 24.


Gruss
M
Michael Gasser
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: RGB zu Alpha

  Alt 20. Aug 2018, 21:06
Zitat:
D.h. du musst deine function Rgb2Alpha(colrRGB: Colorref): Byte; nur genau dann aufrufen, wenn p=0 ist.
Ich mache nichts anderes nur wo ich die Berechnung ausführe ist gehüpft wie gesprungen..
Delphi-Quellcode:
function Rgb2Alpha(colrRGB: Colorref): Byte;
begin
    if colrRGB <> 0 then
Nur dann hole ich mir die werte.
Einen 0 wert berechnen zu wollen macht keinen sinn der bleibt immer 0.

s := round( a + b + c )
Jo ist sinnvoll wenn es ginge.
Denn ich multiplizier zu Colorref einen single type deshalb muss ich bei jedem
(colrRGB * 0.2989) ein Round vorsetzen.

Das! Wird nix
Delphi-Quellcode:
      Result := Round(LOBYTE(colrRGB * 0.2989) + LOBYTE((colrRGB shr 8) * 0.5870) +
        LOBYTE((colrRGB shr 16) * 0.114)))
Zitat:
Deine Funktion Rgb2Alpha berechnet in der Tat die Luminanz eines Pixels.
https://de.wikipedia.org/wiki/Luminanz
Richtig! auch die Annahme das mich nur <> 0 interessiert.

Zitat:
Nur ist es bei dir fehlerhaft programmiert.
Quatsch..

gruss

Geändert von EWeiss (20. Aug 2018 um 22:02 Uhr)
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