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Segoe UI Emoji Schrift darstellen

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 20. Jun 2018 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2018
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Segoe UI Emoji Schrift darstellen

  Alt 20. Jun 2018, 15:32
Ok sorry mache einen neuen Thread weil mich das Interessiert und ich eine vergleichbare wenn auch nicht 100% Kompatible variante entwickeln möchte.

Mein Problem ist das ich überhaupt keine Emotion anzeigen kann aus der Schrift (Schwarz/weiß) farbig ist erst mal egal da es sowie im anderen Thread schon besprochen (auf normalem Wege) nicht funktioniert.

Nehme ich einen "normalen" Font bsp. celeb_faces.ttf dann kann ich auf diese weise Halle Berry anzeigen.
hBmp[2] := gSprCtrl.GD_CreateBitmapFromText('h', TTFCaption, PWidechar(FontCaption), -320, gSprCtrl.GD_ColorARGB(255, RGB(255, 0, 0)), 0);

Jetzt habe ich ein Bitmap aus diesen Font erstellt der mir Halle anzeigt.
Nun wie muss ich vorgehen das ich nun ein Emotion anzeigen kann?

So in etwa funktioniert leider nicht es wird kein Emotion angezeigt.
graphics.DrawString(UnicodeString('1F60D'),-1, Font, pointF, solidBrush);

Liegt es an Direct2D das dies so nicht möglich ist?
Es wäre kein Problem die Engine mit einem Flag umzuschalten also von GDI+ wenn es wirklich daran liegen sollte.

Meine frage bezieht sich also auf die Übergabe des Strings den ich übergeben muss. (siehe 'h' beim celeb_faces Font)
Wie sieht dieser aus?

Es geht im speziellen um Windows 7 alles andere ist uninteressant.

gruss

Geändert von EWeiss (20. Jun 2018 um 15:34 Uhr)
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.071 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Segoe UI Emoji Schrift darstellen

  Alt 20. Jun 2018, 15:42
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Button1.Caption := '😍😀😊😜☹😐😅😎❤😘😂😃💋💖😋😭😇🙄💩🙈🙉🙊🔞';
end;
Delphi XE (also eine Version nach deiner) kann die Zeichen im Editor darstellen.
Müsste also in 2010 auch gehen.

Sollte nach dem Kopieren des obigen Quelltextes nur Kästchen oder andere Platzhalter zu sehen sein, kannst du dein Projekt gleich wieder aufgeben.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Emoticons.jpg (99,7 KB, 31x aufgerufen)

Geändert von TiGü (20. Jun 2018 um 15:45 Uhr)
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mkinzler
(Moderator)

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Ort: Heilbronn
39.869 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Segoe UI Emoji Schrift darstellen

  Alt 20. Jun 2018, 15:49
Der Editor zeigt diese zwar an, aber nicht mehrfarbig.
Markus Kinzler
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: Segoe UI Emoji Schrift darstellen

  Alt 20. Jun 2018, 15:56
Zitat:
Sollte nach dem Kopieren des obigen Quelltextes nur Kästchen oder andere Platzhalter zu sehen sein, kannst du dein Projekt gleich wieder aufgeben.
Aufgeben gibt es nicht.. es gibt auch noch andere Fonts aus denen ich Emotion anzeigen lassen könnte.
Und ja es ist wie du sagst in der IDE werden Kästchen angezeigt.

Man schaue Größe 320!
Den Rahmen könnte ich jetzt schwarz machen und den Inhalt der weiß ist Orange schon kommen wir dem näher.
Zitat:
Der Editor zeigt diese zwar an, aber nicht mehrfarbig.
Es geht mir im Moment nicht um die Farbe das kommt später. Einfarbig ist es ja schon eingefärbt ROT halt

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 16:52 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.316 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#5

AW: Segoe UI Emoji Schrift darstellen

  Alt 20. Jun 2018, 16:19
Kästchen in der IDE sind OK, denn dass heißt ja nur, dass "sie" es nicht darstellen kann, was aber nicht heißt, dass es im Programm nicht doch gehn könnte. (der nötige Font installiert und ausgewählt als Voraussetzung)

??? in der IDE/Editor ... nach dem Speichern und neu Laden:
Da muß die Unit auf Unicode oder UTF-8 umgestellt werden, welche noch als ANSI gespeichert wurde ... siehe Kontext-Menü des Codeeditors.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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EWeiss
(Gast)

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#6

AW: Segoe UI Emoji Schrift darstellen

  Alt 20. Jun 2018, 16:22
Kästchen in der IDE sind OK, denn dass heißt ja nur, dass "sie" es nicht darstellen kann, was aber nicht heißt, dass es im Programm nicht doch gehn könnte.

??? in der IDE/Editor ... nach dem Speichern und neu Laden:
Da muß die Unit auf Unicode oder UTF-8 umgestellt werden, welche noch als ANSI gespeichert wurde ... siehe Kontext-Menü des Codeeditors.
Werde es mal versuchen Danke.
Zitat:
(der nötige Font installiert und ausgewählt als Voraussetzung)
Den installiere ich nicht lade ihn zur Laufzeit.

Zitat:
Da muß die Unit auf Unicode oder UTF-8 umgestellt werden
Finde keinen Punkt wo man das könnte.

gruss

Geändert von EWeiss (20. Jun 2018 um 16:30 Uhr)
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