AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls Delphi Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

Ein Thema von MaBuSE · begonnen am 18. Jun 2018 · letzter Beitrag vom 4. Jun 2024
 
Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe
Online

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.646 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 23:44
Hier noch der Quelltext der Form-Unit:
Delphi-Quellcode:
unit Unit299;

interface

uses
  Vcl.Forms;

type
  TForm299 = class(TForm)
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  public
  end;

var
  Form299: TForm299;

implementation

uses
  Winapi.D2D1,
  System.Win.ComObj,
  Vcl.Graphics, Vcl.Direct2D;

{$R *.dfm}

type
  TMyCanvas = class(TDirect2DCanvas)
  public
    procedure TextOut(X, Y: Integer; const Text: string); override;
  end;

procedure TMyCanvas.TextOut(X, Y: Integer; const Text: string);
var
  TextRange: TDwriteTextRange;
  TextLayout: IDWriteTextLayout;
  TextMetrics: TDWriteTextMetrics;
begin
  OleCheck(DWriteFactory.CreateTextLayout(PWideChar(Text), Length(Text),
    Font.Handle, 0, 0, TextLayout));
  TextRange.startPosition := 0;
  TextRange.length := Length(Text);
  if fsUnderline in Font.Style then
    TextLayout.SetUnderline(True, TextRange);

  if fsStrikeOut in Font.Style then
    TextLayout.SetStrikethrough(True, TextRange);

  TextLayout.SetWordWrapping(DWRITE_WORD_WRAPPING_NO_WRAP);

  RequiredState([csHandleValid, csFontValid, csBrushValid]);
  if Brush.Style <> bsClear then
  begin
    TextLayout.GetMetrics(TextMetrics);
    RenderTarget.FillRectangle(D2D1RectF(X, Y,
      X+TextMetrics.widthIncludingTrailingWhitespace,
      Y+TextMetrics.height), Brush.Handle);
  end;

  RenderTarget.DrawTextLayout(D2D1PointF(x-0.5, y-0.5), TextLayout,
    Font.Brush.Handle, 4);
end;

procedure TForm299.FormPaint(Sender: TObject);
var
  FD2DCanvas: TDirect2DCanvas;
begin
  FD2DCanvas := TMyCanvas.Create(Canvas.Handle, ClientRect);
  try
    FD2DCanvas.BeginDraw;
    FD2DCanvas.TextOut(10, 10, '😍😀😊😜☹😐😅😎❤😘😂😃💋💖😋😭😇🙄💩🙈🙉🙊🔞');
    FD2DCanvas.EndDraw;
  finally
    FD2DCanvas.Free;
  end;
end;

end.
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 15:52 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz