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Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

Ein Thema von MaBuSE · begonnen am 18. Jun 2018 · letzter Beitrag vom 4. Jun 2024
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MaBuSE

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#1

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 15:59
Die Windows-Schriftarten enthalten zwar die entsprechenden Farben und alles, aber ich sehe nicht einmal bei WPF Support dafür. UWPs klar, aber wenn dafür selbst in WPF Zusatz-Komponenten bemühen muss...
Word 2016 kann sie auch nur einfarbig anzeigen, das neue Word 365 kann es auch farbig.
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TiGü

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Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:15
Die meisten Programme nutzen dafür wahrscheinlich sowas wie die Windows-Funktion ExtTextOut.
Dann wird das halt schwarz/weiß. So als wenn du du in Delphi ein Canvas.TextOut benutzt.
Der Microsoft Browser Edge und neue Word-Versionen werden vermutlich während der Anzeige das ersetzen/übermalen mit fertigen ClipArts/SVGs.
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KodeZwerg

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#3

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:20
Wegen Windows 7 sehe ich leider keine emoji, was passiert denn bei "Font.Color := WasAnderes;" ?
Gruß vom KodeZwerg
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MaBuSE

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#4

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:23
Wegen Windows 7 sehe ich leider keine emoji, was passiert denn bei "Font.Color := WasAnderes;" ?
Mit Font.Color := clRed; kannst Du fest legen, das die ganze Schrift in Rot dargestellt wird.
Die Emoji sind aber ein Zeichen, das mit mehreren verschiedenen Farben gezeichnet wird.

Und die Schrift "Segoe UI Emoji" wird ab Win8.1 mitgeliefert.
Bzw. die Emoji Unterstützung.
Wenn ich es richtig verstanden habe, wird automatisch das Emoji aus der Segoe UI Emoj Schrift angezeigt, wenn die ausgewählte Schrift keine eigenen Emoji hat.
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Geändert von MaBuSE (18. Jun 2018 um 16:26 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#5

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:29
sorry will das mal testen wo kann man den laden ?
Den farbigen Font!

gruss
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MaBuSE

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#6

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:30
sorry will das mal testen wo kann man den laden ?
Den farbigen Font!

gruss
Der ist ab Windows 8.1 Bestandteil von Windows

Auf die Frage, wie gebe ich denn die Zeichen unter Windows 10 ein:

Rechtsklick auf die Taskbar, dann "Bildschirmtastatur anzeigen (Schaltfläche)" klicken und dann erscheint neben der Uhr eine kleine Tastatur (Icon)
Klick darauf und es geht die Bildschirmtastatur auf.
Links neben der Leertaste ist ein Smiley. -> Draufklicken

Oder einfach per Copy & Paste. Ist ja normaler Text
Angehängte Grafiken
Dateityp: png 2018-06-18 17_31_29-.png (19,8 KB, 20x aufgerufen)
Dateityp: png 2018-06-18 17_35_18-.png (60,6 KB, 36x aufgerufen)
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Geändert von MaBuSE (18. Jun 2018 um 16:37 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#7

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:37
Zitat:
Der ist ab Windows 8.1 Bestandteil von Windows
Nun ich habe windows7

gruss
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.199 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#8

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:44
Auf die Frage, wie gebe ich denn die Zeichen unter Windows 10 ein:
Seit Version 1803 kann man genauso gut [Win]+[Punkt] drücken


https://imgur.com/a/S4JfjFa


Unbenannt.jpg
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KodeZwerg

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Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: Anzeige farbiger Emoji (unicode Zeichen) mit Segoe UI Emoji Schrift in Delphi

  Alt 18. Jun 2018, 16:42
Vielleicht kann ein Umweg über ein Bild da helfen?
using fonts as images in delphi 7
Zitat:
Delphi-Quellcode:
const
   CHESS_WHITE_QUEEN = #$2654;
   CHESS_WHITE_KING = #$2655;
   CHESS_WHITE_ROOK = #$2656;
   CHESS_WHITE_BISHOP = #$2657;
   CHESS_WHITE_KNIGHT = #$2658;
   CHESS_WHITE_PAWN = #$2659;

   CHESS_BLACK_QUEEN = #$265A;
   CHESS_BLACK_KING = #$265B;
   CHESS_BLACK_ROOK = #$265C;
   CHESS_BLACK_BISHOP = #$265D;
   CHESS_BLACK_KNIGHT = #$265E;
   CHESS_BLACK_PAWN = #$265F;

function CharToBitmap(sFontName: String; c: WideChar; cBackColor, cFontColor, cOutlineColor: TColor;
  OutlineSize: Integer; bmp: TBitmap): Boolean;
var
  r: TRect;
  OtmSize: Integer;
  pTm: POutlineTextMetric;
  LogFont: TLogFont;
begin
  Result := False;

  //destination rect
  r := Rect(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);

  //set new font
  bmp.Canvas.Font.Name := sFontName;
  bmp.Canvas.Font.Style := [fsBold];
  bmp.Canvas.Font.Size := 10;

  //fill background
  bmp.Canvas.Brush.color := cBackColor;
  bmp.Canvas.FillRect(r);

  //get font metrics
  OtmSize := GetOutlineTextMetrics(bmp.Canvas.Handle, SizeOf(TOutlineTextMetric), nil);
  if OtmSize > 0 then
  begin
    //reserve memory
    GetMem(pTm, OtmSize);
    try
      pTm^.otmSize := OtmSize; //set size

      if GetOutlineTextMetrics(bmp.Canvas.Handle, OtmSize, pTm) <> 0 then
      begin
        //fill whole height
        bmp.Canvas.Font.Height := - bmp.Height;

        BeginPath(bmp.Canvas.handle);

        SetBKMode(bmp.Canvas.Handle, TRANSPARENT);

        DrawTextW(bmp.canvas.handle, @c, 1, r, DT_SINGLELINE or
          DT_CENTER or DT_VCENTER);

        EndPath(bmp.Canvas.handle);
        bmp.Canvas.Brush.color := cFontColor;
        bmp.Canvas.pen.color := cOutlineColor;
        bmp.Canvas.pen.width := OutlineSize;
        StrokeAndFillPath(bmp.Canvas.Handle);

        Result := True;
      end;
    finally
      FreeMem(pTm);
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
  bmp: TBitmap;
begin
  bmp := TBitmap.create;
  try
    bmp.width := 100;
    bmp.height := 100;
    //white piece
    CharToBitmap('Chess Merida Unicode', CHESS_WHITE_BISHOP,
      clGreen,
      clBlack,
      clWhite,
      bmp.height div 80,
      bmp);
  Image1.Picture.Assign(bmp);

    //black piece
    CharToBitmap('Chess Merida Unicode', CHESS_BLACK_KING,
      clGreen,
      clBlack,
      clWhite,
      bmp.height div 80,
      bmp);

    Image2.Picture.Assign(bmp);
  finally
    bmp.Free;
  end;
end;
Links I look:
https://support.microsoft.com/en-us/...size-of-a-font
http://www.fontcubes.com/Chess-7.font
http://mip.noekeon.org/HTMLTTChess/c...a_unicode.html
Gruß vom KodeZwerg
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#10

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  Alt 18. Jun 2018, 16:47
Aber der Code ist doch auch nur einfarbig, oder?
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