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Eigener Firemonkey TEffect Shader

Ein Thema von CHackbart · begonnen am 23. Mai 2018 · letzter Beitrag vom 26. Mai 2018
 
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KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#9

AW: Eigener Firemonkey TEffect Shader

  Alt 26. Mai 2018, 14:01
Hey das ist doch ein tolles Gefühl wenn was funktioniert, oder?
Hier noch ein paar nützliche Links zu diesem Thema
Shadersammlung erklärts einem ganz gut worum es geht.
Hundreds of graphical effects, and a library that provides GLSL functionality in pure Delphi code habe ich mir noch nicht weiter angeschaut.

Die DP bietet hier ein ShaderFile Tool an.
Gruß vom KodeZwerg
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