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Eigener Firemonkey TEffect Shader

Ein Thema von CHackbart · begonnen am 23. Mai 2018 · letzter Beitrag vom 26. Mai 2018
 
CHackbart

Registriert seit: 22. Okt 2012
267 Beiträge
 
#4

AW: Eigener Firemonkey TEffect Shader

  Alt 23. Mai 2018, 13:42
Anbei mal der komplette Quellcode des Projekts. Die DX9 und DX11 Pixelshader funktionieren in Kombination mit dem TCRTFilter. Einfach den Effekt einem FMX Objekt zuweisen und schon wird die Anzeige "aufgehübscht".

Für die Konvertierung des DX9 Shaders nach GLSL habe ich den Konverter von Nvidia benutzt: http://developer.nvidia.com/cg-toolkit

Was aber nicht funktioniert ist, die Übergabe der Parameter an den GLSL Shader. Wenn ich die Werte in den GLSL Pixelshader manuell eintrage, erscheint auch ein Bild unter Mac, aber irgend etwas funktioniert bei der Übergabe der Variablen nicht richtig.

Vielleicht hat ja jemand eine Idee?

Wie gesagt unter Windows läuft der Filter prima. Wäre halt auch schon, wenn er unter OSX ebenso Gänge.

Christian
PS: Der beiliegende Quellcode ist public domain.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip source.zip (1,78 MB, 15x aufgerufen)
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