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CPU Auslastung bei 20% < warum ?

Ein Thema von Mokus · begonnen am 19. Apr 2018 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2018
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Mokus

Registriert seit: 24. Sep 2013
165 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

AW: CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 21:18
Dann muss ich mal ganz dumm fragen...
wie ?

Gibt es da irgendwie ein Tutorial was ich mir mal durchlesen kann.
Denn ich wüsste nun nicht wie ich das explizite auf der GPU ausführe.
Markus
es gibt nur 10 arten von menschen !
die die binär verstehen und die die nicht. !
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 21:21
Dann muss ich mal ganz dumm fragen...
wie ?

Gibt es da irgendwie ein Tutorial was ich mir mal durchlesen kann.
Denn ich wüsste nun nicht wie ich das explizite auf der GPU ausführe.
Anleitung?
Es ist die frage welche Engine du verwendest.. DirectX, OpenGL die verwenden für Zeichnungs Operationen die GPU.
Mit normalen GDI mitteln wirst du das wohl nicht erreichen.

Aber es gibt auch dort Möglichkeiten wenig CPU last zu produzieren
In dem du für alles was du zeichnest Doublebuffer verwendest.
Aber auch hier gibt es irgendwo eine Grenze.

Du erstellst ein OffScreen Bitmap und dort zeichnest du alles hinein wenn das fertig einmalig das gesamte Bitmap zeichnen (BitBlt)
und gut ist.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Apr 2018 um 21:24 Uhr)
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KodeZwerg

Registriert seit: 1. Feb 2018
3.691 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 21:53
Wenn ich höre das Paint eine CPU Last auslöst würde ich gerne Wissen was denn Dein Programm macht?
Wenn Du zum Beispiel Listen-Felder-EditBoxen-Grids-Labels usw mit Text bespielst kann da ein simples BeginUpdate/EndUpdate Wunder wirken.

Erzähl mal etwas über Deine Applikation das hilft den Übeltäter einzugrenzen.
Gruß vom KodeZwerg
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