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CPU Auslastung bei 20% < warum ?

Ein Thema von Mokus · begonnen am 19. Apr 2018 · letzter Beitrag vom 19. Apr 2018
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Mokus

Registriert seit: 24. Sep 2013
165 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#1

CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 18:01
Delphi-Version: 10.2 Tokyo
Moin zusammen,

ich hab das Problem dass bei gewissen aktionen die CPU Last auf bis zu 20-25% springt.
Was ich dazu sagen muss, es sind relativ schwache CPUs.
Wir reden hier von intel Celeron N2930 1.83 GHz.(https://www.cpubenchmark.net/cpu.php....83GHz&id=2255)

allerdings würde ich gern wissen was genau die CPU so auslastet.
Habt ihr Tipps wie man das herausfinden kann?

dankbar für jede Antwort
Markus
es gibt nur 10 arten von menschen !
die die binär verstehen und die die nicht. !

Geändert von Mokus (19. Apr 2018 um 21:07 Uhr)
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.035 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: CPU Auslastung bei 20% > warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 18:05
AQTime
Garbage Collector ... Delphianer erzeugen keinen Müll, also brauchen sie auch keinen Müllsucher.
my Delphi wish list : BugReports/FeatureRequests
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Mokus

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#3

AW: CPU Auslastung bei 20% > warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 18:18
also so vom suchen her, genau das was ich brauch.

nun die frage hab ich das richtig verstanden
die PRO version darf man fr 600 kaufen

und die Standard version ist mit jeder (?) Version von Delphi möglich, man muss es nur beim Support beantragen ?
Markus
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Benutzerbild von Stevie
Stevie

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#4

AW: CPU Auslastung bei 20% > warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 18:23
SamplingProfiler um eine grobe Ahnung zu bekommen, aus welcher Richtung es kommt (die UI des Tools unterstützt zwar nicht die neusten IDE Versionen zum Suchpfade erkennen und so, funktioniert aber einwandfrei, Kompilate der neusten Version zu profilen)

Eine andere freie Alternative ist der ASMProfiler
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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OLDIE1950

Registriert seit: 2. Jan 2018
22 Beiträge
 
#5

AW: CPU Auslastung bei 20% > warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 20:48
Task-Manager, Details
C:\Windows\System32\Taskmgr.exe

Geändert von OLDIE1950 (19. Apr 2018 um 20:57 Uhr)
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hoika

Registriert seit: 5. Jul 2006
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8.275 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: CPU Auslastung bei 20% > warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 20:52
Hallo,
welche gewissen Aktionen sind das denn?
Eine Log-Datei mit Zeitstempel wäre ein Ansatz.
Heiko

Geändert von hoika (19. Apr 2018 um 20:57 Uhr)
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Mokus

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165 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#7

AW: CPU Auslastung bei 20% > warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 21:04
Also was das hab ich via asm profilier ( wenn er dann mal funktioniert hat, hat wohl Probleme mit multithreading ) herausgefunden.
Das sind gewisse paint Routinen.

Mich wundert es nur dass die diese hohe Auslastung zustande kommen.
Der ASM profiler bringt mir ja nur was so lange dauert. Aber nicht was die meisten Rechen Leistung benötigt.
Markus
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EWeiss
(Gast)

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#8

AW: CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 22:16
Zitat:
Das sind gewisse paint Routinen.
Tja dann sollte man wenn möglich diese auf die GPU auslagern.

gruss
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Mokus

Registriert seit: 24. Sep 2013
165 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#9

AW: CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 22:18
Dann muss ich mal ganz dumm fragen...
wie ?

Gibt es da irgendwie ein Tutorial was ich mir mal durchlesen kann.
Denn ich wüsste nun nicht wie ich das explizite auf der GPU ausführe.
Markus
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EWeiss
(Gast)

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#10

AW: CPU Auslastung bei 20% < warum ?

  Alt 19. Apr 2018, 22:21
Dann muss ich mal ganz dumm fragen...
wie ?

Gibt es da irgendwie ein Tutorial was ich mir mal durchlesen kann.
Denn ich wüsste nun nicht wie ich das explizite auf der GPU ausführe.
Anleitung?
Es ist die frage welche Engine du verwendest.. DirectX, OpenGL die verwenden für Zeichnungs Operationen die GPU.
Mit normalen GDI mitteln wirst du das wohl nicht erreichen.

Aber es gibt auch dort Möglichkeiten wenig CPU last zu produzieren
In dem du für alles was du zeichnest Doublebuffer verwendest.
Aber auch hier gibt es irgendwo eine Grenze.

Du erstellst ein OffScreen Bitmap und dort zeichnest du alles hinein wenn das fertig einmalig das gesamte Bitmap zeichnen (BitBlt)
und gut ist.

gruss

Geändert von EWeiss (19. Apr 2018 um 22:24 Uhr)
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