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2 Arrays definiert - im Endeffekt aber ein und das selbe?

Ein Thema von Nonsense · begonnen am 5. Apr 2004 · letzter Beitrag vom 5. Apr 2004
 
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Nonsense

Registriert seit: 23. Nov 2002
389 Beiträge
 
Delphi 5 Standard
 
#13

Re: 2 Arrays definiert - im Endeffekt aber ein und das selbe

  Alt 5. Apr 2004, 20:26
Zitat von Chewie:
Lass dir einfach mal, so wie ich es gemacht habe, die Adressen ausgeben, und du siehst 100%ig, ob es sich um das gleiche Array handelt oder nicht.
Ok, gewonnen. Es sind unterschiedliche Adressen. Und ich war mir so sicher, dass es der Fehler sein muss. Dann mal wieder rein in die lustige Suche...

Danke!

Ich kombiniere mal: Wenn ich ein Objekt (Instanz) von ArrayA nach ArrayB kopieren will, spuckt der Destructor beim beenden ein EInvalidPointer aus. Wenn ich auf dem ArrayB aber ein neues Objekt erstelle (TMeineKlasse.Create) funktioniert alles wunderbar. D.h. es wird nur der Pointer übergeben.
Demnach muss es der Zuweisung liegen:
Delphi-Quellcode:
procedure TWorld.BufferCreature(SourceX, SourceY, TargetX, TargetY: Integer;
  World: TWorld);
begin
  World.FBufferArray[TargetX][TargetY] := World.FWorldArray[SourceX][SourceY];
end;
Hatte mir sowas schon gedacht. Wie kann ich denn ein Objekt von ArrayA nach ArrayB kopieren? Ich habe da keinen blassen Schimmer, deswegen auch die Zuweisung.

Hat sich erledigt! Danke an Chewie!
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