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Tetris Klassendeklaration

Ein Thema von jan1999 · begonnen am 8. Mär 2018 · letzter Beitrag vom 9. Mär 2018
 
jan1999

Registriert seit: 8. Mär 2018
1 Beiträge
 
#1

Tetris Klassendeklaration

  Alt 8. Mär 2018, 19:43
Delphi-Version: 6
Hallo liebe Community,
Ich habe mit paar Klassenkameraden momentan ein Projekt in Informatik am laufen. Unser Ziel ist es das Spiel Tetris zu programmieren. Dabei hängt es bei uns gerade bei der Deklaration der Tetrissteine in einem Array für die zukünftige Löschprozedur usw. Wir haben uns gedacht, jeden Stein an sich in einem Array(4×4) in einem Spielfeldarray zu setzen. Dabei hängt es bei uns die Klassen richtig zu definieren und die Arrays richtig zu bestimmen.
Habt ihr einen Tipp oder einen Ansatzpunkt?
Im Anhang findet ihr einmal ein Bild vom Layout und eine Datei mit dem Quellcode. Wir sind noch nicht die erfahrensten im Thema programmieren, da wir im Unterricht nur bis Schleifen und Bubble-sort gekommen sind. Wir haben mit einer Paintbox gearbeitet und viel mit Koordinaten. Falls Verständnisfragen aufkommen, dann einfach fragen
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Layout.PNG (194,6 KB, 64x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip qcode.zip (12,6 KB, 11x aufgerufen)
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