Tach zusammen. Ich habe mal wieder eine DelphiX-Frage:
Ich habe versucht bei ImageSprites mit Image.StrechDraw() in einem 2D Spiel einen 3D Effekt zu erzielen. Die Figuren werden abhängig von ihrem z-Wert größer oder kleiner dargestellt.
Ein Beispiel dafür gibts hier:
http://www.cerebral-bicycle.co.uk/viewdoc.asp?doc=235
Leider stimmen jetzt die Kollisionen mit bewegten Objekten nicht mehr
Die werden nämlich immer noch mit dem Orginalbild überprüft und nicht mit dem Skallierten. Das sehe ich im Prinzip ja auch ein, da ja nur die Darstellung geändert wird und sich das Sprite im Grunde nicht ändert.
Ich hoffe irgendjemand hatte das gleich Problem schon mal und hat es irgendwie so gelöst, dass sowohl die Kollisionen als auch die Z-Achse funktionieren.
Vielen Dank schon mal für alle Tipps und Anregungen