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Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Win32/Win64 API (native code) Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.
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Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

Ein Thema von wschrabi · begonnen am 21. Feb 2018 · letzter Beitrag vom 24. Feb 2018
Antwort Antwort
Seite 1 von 2  1 2      
wschrabi

Registriert seit: 16. Jan 2005
448 Beiträge
 
#1

Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 21. Feb 2018, 12:36
Hallo leute.




ALso unter https://stackoverflow.com/questions/...etrieving-text steht wie man den Foreground-TITLE des Windows bekommt. In meinem Fall haben die Titel alle den gleichen String, also müßte es doch möglichsein, den INHALT des FEnsters mit dem Title bzw WIndowHandle zu bekommen. Im Fenster steht nur TEXT.

Kann mir da wer sagen, wie das geht?
DANKE
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.071 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 21. Feb 2018, 12:52
Garnicht?
Das Fenster hat keinen TEXT. (der "Text" des Fenster ist dessen Caption)

Auf dem Fenster sind aber vielleicht Komponenten, von denen man den Text auslesen könnte.

Falls es in dem Fenster eingebaut ist, dann könntest du eventuell etwas nutzen.
Dialoge reagieren auf ein Kopieren mit Strg+C und übergeben den Fensterinhalt als TEXT an die Zwischenablage.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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wschrabi

Registriert seit: 16. Jan 2005
448 Beiträge
 
#3

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 22. Feb 2018, 06:38
Danke für Deine hilfreiche Antwort.
Gibt es irgw. Spy Programme die ein Fenster analysieren und mir sagen welche Komponenten da dann drauf sind?
Es sieht nach einem LABEL aus, dessen TEXT ich in ASCII bräuchte.

Oder kann man das Bitmap mittels OCR in einen TEXT umwandeln?
Wenn das Fenster immer gleich ist, kann ich es bytemäßig mit einem Template vergleichen und so auf den Inhalt schliessen (ISt nur eine Error INfo)

Aber bei manchen Fenster steht noch ein String drin, der sich ändert. Dann geht mein Bytevergleich der BMP baden.

Danke für jeden RAT.
mfg
Walter
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Benutzerbild von blawen
blawen
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Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 22. Feb 2018, 06:46
Gibt es irgw. Spy Programme die ein Fenster analysieren und mir sagen welche Komponenten da dann drauf sind?
Es sieht nach einem LABEL aus, dessen TEXT ich in ASCII bräuchte.
Schau Dir mal WinSpy an
Roland
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Benutzerbild von uligerhardt
uligerhardt

Registriert seit: 19. Aug 2004
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1.746 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 22. Feb 2018, 08:36
Gibt es irgw. Spy Programme die ein Fenster analysieren und mir sagen welche Komponenten da dann drauf sind?
Es sieht nach einem LABEL aus, dessen TEXT ich in ASCII bräuchte.
Schau Dir mal WinSpy an
Oder http://www.delphipraxis.net/6108-eda..._dis_able.html
Uli Gerhardt
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Benutzerbild von uligerhardt
uligerhardt

Registriert seit: 19. Aug 2004
Ort: Hof/Saale
1.746 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#6

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 22. Feb 2018, 08:49
Aber bei manchen Fenster steht noch ein String drin, der sich ändert. Dann geht mein Bytevergleich der BMP baden.
Bitmaps von Dialogen vergleichen? Da kann doch noch viel mehr schiefgehen: Schriftgrößeneinstellungen, Theming, ...
Uli Gerhardt
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wschrabi

Registriert seit: 16. Jan 2005
448 Beiträge
 
#7

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 23. Feb 2018, 10:06
Danke Uli, ja das kann natürlich der Fall sein, aber ich möchte ja nur wenige BMP als BIN vergleichen die im Prozessablauf am Screen aufscheinen und die immer die gleichen sind.
(Error Meldungen - damit ich mit meiner Postkey32 routine entsprechend darauf reagieren kann)

Hab mir EDA angesehen, sieht gut aus, doch erkenne ich da nicht ob LAbels oder andere Komponenten im Window drin sind, die ich ja gern lesen möchte.

Jetzt hab ich es, man muss mit dem TARGET Icon auf das Fenster klicken, und dann steht genau der TEXT von dem Err screen im Assoz. TEXT Feld.
Muss ich mir noch den Source angucken, damit ich das bei mir einbauen kann.

SUPPPPERR

Besten DANK

Also ich versuche es in Berin V310 einzubauen:
habe das hier bei den compiler Swithes dazugegeben:

{$UNDEF DELPHI7}{$IFDEF VER310}{$DEFINE DELPHI7}{$ENDIF}

doch Kommt bei

if ReadProcessMemory(proc, pc, @x, 1, PDWORD(nil)^) then

Der Error E2033, Die Typen der ta. und formalen VAR-Parameter müssen übereinstimmen.

Hat Berlin vielleicht auch eine andere Routine mit Readprocessmemory?

Kann mir da wer Sagen wie ich es in Berlin einbauen kann?

laut google mag er als letzten Parameter einen NativeUInt, doch hier ist ein PDWORD(nil)^
wie kann man das kompatible machen?

also wenn ich statt PDWORD PNativeUInt schreibe kann ich es kompilieren doch es stürtz nach dem Anwahl des windwos und doch anzeige der Texte im cliüpboard ab.



DANKE

Geändert von wschrabi (23. Feb 2018 um 11:18 Uhr)
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wschrabi

Registriert seit: 16. Jan 2005
448 Beiträge
 
#8

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 23. Feb 2018, 13:30
Hallo
Ich habe die Ursache gefunden:
Erstens: DWORD bzw PDWORD bei ReadProcessMemory in NativeUInt bzw PNativeUInt
ersetzen:

    if ReadProcessMemory(proc, pc, @x, 1, PNativeUInt(nil)^) then und in diesem Part:
Delphi-Quellcode:
// Reading a DWORD at the position hData points to if casted into a Pointer type
      ReadProcessMemory(proc, PDWORD(hData), @valu, sizeof(DWORD), myreadbytes);
    finally
// If successful, set flag else flag becomes false (this will report Invalid Pointer)
      sett := myreadbytes = sizeof(NativeUInt);
    end;
Und:

Man muss den type vor der Implementation schreiben:

Delphi-Quellcode:
******************************************************************************
 ******************************************************************************
 *** ***
 *** Copyright (c) 1995 - 2002 by -=Assarbad [GoP]=- ***
 *** Portions Copyright (c) 1991 -2000 by Microsoft Corp. ***
 *** ____________ ___________ ***
 *** /\ ________\ /\ _____ \ UIN: 281645 ***
 *** / \ \ / __________/ \ \ \ \ AIM: nixlosheute ***
 *** \ \ \ __/___ /\ _____ \ \ \____\ \ nixahnungnicht ***
 *** \ \ \ /\___ \ \ \ \ \ \ _______\ ***
 *** \ \ \ / \ \ \ \ \ \ \ \ / Assarbad@gmx.info ***
 *** \ \ \_____\ \ \ \____\ \ \ \____/ ***
 *** \ \___________\ \__________\ \__\ ***
 *** \ / / / / / / ***
 *** \/___________/ \/__________/ \/__/ ***
 *** ***
 *** May the source be with you, stranger ... ;) ***
 *** Snizhok, eto ne tolko fruktovij kefir, snizhok, eto stil zhizn. ***
 *** Privet iz Germanij ***
 *** ***
 *** Greets from -=Assarbad=- fly to YOU =) ***
 *** Special greets fly 2 Nico, Casper, SA, Pizza, Navarion, Eugen, Zhenja, ***
 *** Xandros, Melkij, Strelok etc pp. ***
 *** ***
 *** Thanks to: ***
 *** W.A. Mozart, Vivaldi, Beethoven, Poeta Magica, Kurtzweyl, Manowar, ***
 *** Blind Guardian, Weltenbrand, In Extremo, Wolfsheim, Carl Orff, Zemfira ***
 *** ... most of my work was done with their music in the background ;) ***
 *** ***
 *** [for questions/proposals drop me a mail] ***
 *********************************************************** ASCII by Assa ****
 ******************************************************************************)

{~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                                _\\|//_
                                (` * * ')
______________________________ooO_(_)_Ooo_____________________________________
LEGAL STUFF:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Copyright (c) 1995-2002, -=Assarbad=- ["copyright holder(s)"]
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are met:

1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
    list of conditions and the following disclaimer.
2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
    and/or other materials provided with the distribution.
3. The name(s) of the copyright holder(s) may not be used to endorse or
    promote products derived from this software without specific prior written
    permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
                            .oooO    Oooo.
____________________________(  )_____(  )___________________________________
                              \ (      ) /
                              \_)    (_/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~}


(******************************************************************************
  Version History:
  ----------------

  v.1.1 [30.10.2002]
  - added to lower level functions that split the functionality of the function
    ScreenShotThis() into two parts.
    -> ScreenShotThisInit()
    -> ScreenShotThisFinit()
  v.1.0 [14.10.2002]
  - Initial release. This is roughly speaking a conversion of big parts of an
    example from the August 2002 PSDK. Since writing BMP is very tricky (mostly
    because of the bit depth below 16), this was the easiest to do.
******************************************************************************)


unit ScreenShot;
interface
uses Windows;
{$INCLUDE .\Include\CompilerSwitches.Pas}
{$IFNDEF DELPHI4UP}
{$INCLUDE .\Include\Delphi3compat.pas}
{$ENDIF}

type
  LPSTR = PChar;
const
  PALVERSION = $300;
//* Print Area selection */
  PW_WINDOW = 1;
  PW_CLIENT = 2;
const
// Dib Header Marker - used in writing DIBs to files
  DIB_HEADER_MARKER = (ord('M') shl 8) or ord('B');

//------------------------------------------------------------------------------
function ScreenShotThis(hwnd: HWND; fname: string; noCompress: Boolean): Boolean;
function ScreenShotThisInit(hwnd: HWND; noCompress: Boolean): THandle;
function ScreenShotThisFinit(DIB:THandle; fname: string): Boolean;
//------------------------------------------------------------------------------
function WIDTHBYTES(bits: Integer): Integer;
function IS_WIN30_DIB(lpbi: PChar): BOOL;
function RECTWIDTH(Rect: TRect): Integer;
function RECTHEIGHT(Rect: TRect): Integer;
//------------------------------------------------------------------------------
function MyDIBNumColors(lpDIB: LPSTR): WORD;
function MyPaletteSize(lpDIB: LPSTR): WORD;
function MyFindDIBBits(lpDIB: LPSTR): LPSTR;
function MyDIBWidth(lpDIB: LPSTR): DWORD;
function MyDIBHeight(lpDIB: LPSTR): DWORD;
function CreateDIB(dwWidth: DWORD; dwHeight: DWORD; wBitCount: WORD): THandle;
function CreateDIBPalette(DIB: THandle): HPALETTE;
function DIBToBitmap(DIB: THandle; hPal: HPALETTE): HBITMAP;
function BitmapToDIB(hbmp: HBITMAP; hPal: HPALETTE): THandle;
function PalEntriesOnDevice(DC: HDC): Integer;
function GetSystemPalette: HPALETTE;
function AllocRoomForDIB(bi: BITMAPINFOHEADER; hBmp: HBITMAP): THandle;
function ChangeDIBFormat(DIB: THandle; wBitCount: WORD; dwCompression: DWORD): THandle;
function ChangeBitmapFormat(hBmp: HBITMAP; wBitCount: WORD; dwCompression: DWORD; hPal: HPALETTE): THandle;
function CopyWindowToDIB(Wnd: HWND; fPrintArea: WORD): THandle;
function CopyScreenToDIB(const Rect: TRect): THandle;
function CopyWindowToBitmap(Wnd: HWND; fPrintArea: WORD): HBITMAP;
function CopyScreenToBitmap(Rect: TRect): HBITMAP;
function PaintDIB(DC: HDC; DCRect: TRect; DIB: THandle; DIBRect: TRect; hPal: HPALETTE): BOOL;
function PaintBitmap(DC: HDC; DCRect: TRect; hDDB: HBITMAP; DDBRect: TRect; hPal: HPALETTE): BOOL;
//function MyLoadDIB(lpFileName: LPSTR): THandle;
//function MySaveDIB(hDib: THandle; lpFileName: LPSTR): DWORD;
function DestroyDIB(hDib: THandle): WORD;
function ReadDIBFile(hFile: THandle): THandle;
//------------------------------------------------------------------------------
implementation

(* DIB Macros*)
// WIDTHBYTES performs DWORD-aligning of DIB scanlines. The "bits"
// parameter is the bit count for the scanline (biWidth * biBitCount),
// and this macro returns the number of DWORD-aligned bytes needed
// to hold those bits.

function WIDTHBYTES(bits: Integer): Integer;
begin
  result := (((bits) + 31) div 32 * 4)
end;

function IS_WIN30_DIB(lpbi: PChar): BOOL;
begin
  result := PDWORD(lpbi)^ = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
end;

function RECTWIDTH(Rect: TRect): Integer;
begin
  result := Rect.right - Rect.left;
end;

function RECTHEIGHT(Rect: TRect): Integer;
begin
  result := Rect.bottom - Rect.top;
end;

(*************************************************************************
*
* MyDIBNumColors()
*
* Parameter:
*
* LPSTR lpDIB      - pointer to packed-DIB memory block
*
* Return Value:
*
* WORD            - number of colors in the color table
*
* Description:
*
* This function calculates the number of colors in the DIB's color table
* by finding the bits per pixel for the DIB (whether Win3.0 or OS/2-style
* DIB). If bits per pixel is 1: colors=2, if 4: colors=16, if 8: colors=256,
* if 24, no colors in color table.
*
************************************************************************)


function MyDIBNumColors(lpDIB: LPSTR): WORD;
var
  wBitCount: WORD; // DIB bit count
  dwClrUsed: DWORD;
begin
  result := 0;
  if Assigned(lpDIB) then
  begin
// If this is a Windows-style DIB, the number of colors in the
// color table can be less than the number of bits per pixel
// allows for (i.e. lpbi->biClrUsed can be set to some value).
// If this is the case, return the appropriate value.
    if (IS_WIN30_DIB(lpDIB)) then
    begin
      dwClrUsed := PBITMAPINFOHEADER(lpDIB)^.biClrUsed;
      if (dwClrUsed) <> 0 then
      begin
        result := dwClrUsed;
        exit;
      end;
    end;
// Calculate the number of colors in the color table based on
// the number of bits per pixel for the DIB.
    case IS_WIN30_DIB(lpDIB) of
      TRUE: wBitCount := PBITMAPINFOHEADER(lpDIB)^.biBitCount;
    else wBitCount := PBITMAPCOREHEADER(lpDIB)^.bcBitCount;
    end;
// return number of colors based on bits per pixel
    case wBitCount of
      1:
        result := 2;
      4:
        result := 16;
      8:
        result := 256;
    else
      result := 0;
    end;
  end;
end;

(*************************************************************************
*
* MyPaletteSize()
*
* Parameter:
*
* LPSTR lpDIB      - pointer to packed-DIB memory block
*
* Return Value:
*
* WORD            - size of the color palette of the DIB
*
* Description:
*
* This function gets the size required to store the DIB's palette by
* multiplying the number of colors by the size of an RGBQUAD (for a
* Windows 3.0-style DIB) or by the size of an RGBTRIPLE (for an OS/2-
* style DIB).
*
************************************************************************)


function MyPaletteSize(lpDIB: LPSTR): WORD;
begin
  result := 0;
  if assigned(lpDIB) then
  begin
// calculate the size required by the palette
    case IS_WIN30_DIB(lpDIB) of
      TRUE:
        result := MyDIBNumColors(lpDIB) * sizeof(RGBQUAD);
    else
      result := MyDIBNumColors(lpDIB) * sizeof(RGBTRIPLE);
    end;
  end;
end;

... und soweiter
PS: Leider nein, es crashed in WIN 10 mit Berlin immer noch. Die originale EDA.EXE (die ja Delphi 7 zu Grunde hat) klappt einwandfrei.

Kann mir da jemand helfen?

Geändert von wschrabi (23. Feb 2018 um 13:38 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
hoika

Registriert seit: 5. Jul 2006
Ort: Magdeburg
8.276 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#9

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 23. Feb 2018, 14:54
Hallo,
vielleicht

type
LPSTR = PChar;

durch

type
LPSTR = PAnsiChar;

ersetzen?
Heiko
  Mit Zitat antworten Zitat
wschrabi

Registriert seit: 16. Jan 2005
448 Beiträge
 
#10

AW: Wie bekomme ich den TEXT eines Fensters und nicht nur den TITLE des Fensters.

  Alt 23. Feb 2018, 19:34
Hallo Leute,
also ich hab das EDA sehr abgespeckt. Ich habe gesehen, dass mein Error Window im Window noch ein Tochterfenster hat und mit den Parentcoordinaten habe ich relative dazu um einen TPoint den Cursor positioniert um so in das Tochterfenster per CursorCoordinaten zu gelangen, dann habe ich wie in EDA Source zu finden war das WindowHandle um diese Cursorcoordinaten abgefragt und so dann mit dem GetText von der winapi einfach den Capture Text des Tochterfensters abgefragt bzw in eine Memo geschrieben.

Wenn dieser Tochterfestertext dann aus einer Liste bestimmte Errorcodes enthält mache ich mit PostKEy32 bestimmte Tastatureingaben.

EDA hat mir sehr geholfen, denn um es zu Analysieren muss man das ErrorWindow mal auf die ParentFesnterCoordinaten analysieren.

Anregungen sehr wünschenswert.
  Mit Zitat antworten Zitat
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