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FMX Komponente erstellen

Ein Thema von franktron · begonnen am 14. Feb 2018 · letzter Beitrag vom 22. Feb 2018
 
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Harry Stahl

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2.560 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: FMX Komponente erstellen

  Alt 21. Feb 2018, 20:55
Auf jeden Fall musst Du noch ergänzen mit

Canvas.Stroke.Kind := TBrushKind.Solid;

da Canvas.Stroke.Kind = "None" per Default ist (wurde irgendwann nach XE7 mal geändert, warum weiß ich nicht)

Davon abgesehen zeichnet Drawrect tatsächlich nur die Ränder.

Willst Du auch die Fläche mit Farbe füllen, musst Du (zusätzlich)

canvas.Fillrect (...); verwenden.

Ich habe leider von Komponenten-Entwicklung keine Ahnung und kenne hier die konkrete Aufgabenstellung nicht, daher weiß ich nicht, warum es hier unbedingt eine eigene Komponente sein muss. Prinzipiell könntest Du hier eine schon vorhandene Komponente, z.B. die TPaintbox verwenden und im Onpainting-Event Deine Grafik zeichnen.
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