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grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

Ein Thema von Fukiszo · begonnen am 22. Jan 2018 · letzter Beitrag vom 27. Jan 2018
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#26

AW: grafischer Scroll Text (StarWars o.ä.)

  Alt 27. Jan 2018, 13:13
Zitat:
da ist beim gradient ein sehr hoher cpu zuwachs
Bei mir habe ich 0% CPU
Beim Border zeichnen ja da ist ein Zuwachs weil ich dann die Schrift doppelt zeichnen muss.

Zitat:
Danke auch für die DoubleBuffer implementierung aus der ich lernen kann!! Das hilft!
Kein Problem..

Zur Info.
DC := DoubleBuffer(PaintBox1.Canvas.Handle, rc.Right, rc.Bottom, CreateBuffer);

CreateBuffer erstellt ein Temporäres Bitmap.
DoubleBuffer gibt dann ein DC zurück auf das du zeichnen kannst.

Alle Zeichnungsoperationen werden dann auf das Temporäre Bitmap gezeichnet nicht in die PaintBox selbst.
Mit
DoubleBuffer(0, 0, 0, DestroyBuffer);

Wird dann das Resultat vom Bitmap(DestDC) in das SourceDC(PaintBox) geblittet und die Ressourcen freigegeben.

Denke aber du weist das selbst

Zitat:
bei der JVCL ist eine TStarScroller
Weis jetzt nicht was du meinst aber das ist das kleinste Problem

Ok dann viel Spaß noch beim probieren.


gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:49 Uhr)
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