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VMR9 custom allocator-presenter

Ein Thema von TERWI · begonnen am 17. Jan 2018 · letzter Beitrag vom 19. Jan 2018
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: VMR9 custom allocator-presenter

  Alt 18. Jan 2018, 13:08
Zitat:
Direct3D und DirectShow
Direct3D hat damit weniger bis gar nichts zu tun.
https://msdn.microsoft.com/en-us/lib...(v=vs.85).aspx
Einfach mal zählen, wie oft der Begriff "Direct3D" vorkommt, danke!
Ja und was hat das mit Videos zu tun ?
Ich benötige es nicht einmal. Einfach mal zählen wie oft das in Zusammenhang mit Videos zum tragen kommt. danke

EDIT:
Sorry.. Bin jetzt von meiner Anwendung.
Natürlich verwendet meine DLL es.

gruss

Geändert von EWeiss (18. Jan 2018 um 15:13 Uhr)
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.073 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

AW: VMR9 custom allocator-presenter

  Alt 18. Jan 2018, 13:43
Zitat:
Direct3D und DirectShow
Direct3D hat damit weniger bis gar nichts zu tun.
https://msdn.microsoft.com/en-us/lib...(v=vs.85).aspx
Einfach mal zählen, wie oft der Begriff "Direct3D" vorkommt, danke!
Ja und was hat das mit Videos zu tun ?
Ich benötige es nicht einmal. Einfach mal zählen wie oft das in Zusammenhang mit Videos zum tragen kommt. danke

gruss
Emil, wenn du nichts beizutragen hast, dann lass es doch einfach.
Es geht hier nicht darum was du willst oder kannst oder brauchst!
Ist doch völlig egal, ob irgendwelche ABC- oder XYZ-Filter in deinen Player dir die Details vorenthalten.
Mit irgendeiner API werden die ja auf die Grafikkarte zugreifen (GDI, GDI+, Direct3D9, Direct3D10/11/12, DirectDraw, Direct2D, OpenGL, Vulkan).

Es geht hier um DirectShow und die Implementierung eines eigenen Allocator-Presenter für einen Video Mixing Renderer 9 (VMR-9) Filter.
Der verwendet nun mal halt ein D3D9-Device und entsprechende D3D9-Surface nebst D3D9-Texturen.
Siehe entsprechend den Codeauszügen von Terwi (Variablen: FD3DDev, FD3D, surface, texture, ...).
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