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Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung

Ein Thema von bewepe · begonnen am 11. Dez 2017 · letzter Beitrag vom 11. Dez 2017
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bewepe

Registriert seit: 16. Feb 2010
11 Beiträge
 
#1

Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung

  Alt 11. Dez 2017, 13:43
Hallo zusammen,

ich fange gerade an, mich in die 3D-Thematik einzuarbeiten.
Einige Tutorials habe ich gesehen aber leider keines aus dem
hervorgeht, wie man z.B. eine Aussparung (z.B. Loch/Bohrung)
generieren kann.
Ich habe mal was mit "opacity" probiert. Führt aber nicht zum
gewünschten Ergebnis.

Geht das überhaupt?

Vielen Dank schon mal.
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Der schöne Günther

Registriert seit: 6. Mär 2013
6.159 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung

  Alt 11. Dez 2017, 13:56
Was du meinst sind wahrscheinlich Boolsche Operationen auf 3D-Geometrie, oder (Bild im Anhang)?

Ob FireMonkey das kann weiß ich nicht, aber vielleicht jemand anderes.
Je nachdem was du vorhast vielleicht auch mit Shadern, aber ich glaube das ist bei FMX auch nicht drin.

Bildquelle: http://www.finalmesh.com/boolean3d.htm
Miniaturansicht angehängter Grafiken
3dbool_normals.png  
  Mit Zitat antworten Zitat
bewepe

Registriert seit: 16. Feb 2010
11 Beiträge
 
#3

AW: Firemonkey, 10.2 Tokyo, 3D, Quader mit Bohrung

  Alt 11. Dez 2017, 15:04
Genau das meinte ich.

Dann werd' ich mich mal umsehen.

Vielen Dank jedenfalls.
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