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Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

Ein Thema von Glados · begonnen am 10. Nov 2017 · letzter Beitrag vom 10. Nov 2017
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Glados
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#1

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:06
Torry hat nichts, da war ich schon.

Ja, Ableitung hin oder her. Aber wie wird das mit Clear und Show/hide password gemacht? Das muss ja irgendwie nahtlos ans Edit geheftet werden.
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DeddyH

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#2

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:07
Klar, wenn aber die Buttons dem Edit gehören, kann das denen doch sagen, was in deren OnClick passieren soll.
Detlef
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Glados
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#3

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:09
Ok nochmal anders:

WIE bekomme ich diese "Button" denn überhaupt da hin? Ich meine die GUI? Die Funktionalität ist mir gerade total egal.
Weil wenn es wirklich TButtons sind, kann ich das direkt vergessen denn das sieht ja hässlich aus.
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DeddyH

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#4

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:14
DU hast doch die Buttons ins Spiel gebracht, wenn sie Dir nicht gefallen, style sie selbst oder nimm etwas anderes. Alternativ kannst Du auch etwas komplett Neues von z.B. TCustomControl ableiten, da bist Du in der Darstellung dann völlig frei.
Detlef
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Glados
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#5

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:14
Was ich meine ist sowas hier
Angehängte Grafiken
Dateityp: png Unbenannt.png (3,6 KB, 43x aufgerufen)
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#6

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:17
OK, dann malst Du eben ein Bildchen an den rechten Rand und musst ggf. den Eingabebereich um dessen Breite (ggf. zzgl. etwas Offset) verkleinern.
Detlef
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Glados
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#7

AW: Edits um "Clear"-Button / Passwort-anzeigen-Button erweitern

  Alt 10. Nov 2017, 19:25
Das ist jetzt aber blöd.

Denn wie soll man denn bei einer solchen Unit ein Bild laden, ohne eine ImageList etc zu haben?
Außer einer Resource-Datei fällt mir da gerade nix ein.

Das hier ist nur ein test
Delphi-Quellcode:
unit EditCustom;

interface

uses
 Vcl.StdCtrls;

type
 TEditCustom = class(TEdit)
 public
  procedure Click; override;
 end;

implementation

procedure TEditCustom.Click;
begin
 Self.Text := 'clicked';

 inherited;
end;

end.
Delphi-Quellcode:
var
 EditCustom: TEditCustom;
begin
 EditCustom := TEditCustom.Create(Panel18);
 EditCustom.Parent := Panel18;

 EditCustom.Top := 50;
 EditCustom.Left := 10;
end;
Zitat:
und musst ggf. den Eingabebereich um dessen Breite (ggf. zzgl. etwas Offset) verkleinern.
Eingabebereich verkleinern oder Edit verkleinern?

Geändert von Glados (10. Nov 2017 um 19:31 Uhr)
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