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Handles gehen verloren

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 12. Aug 2017 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2017
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EWeiss
(Gast)

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#1

Handles gehen verloren

  Alt 12. Aug 2017, 10:05
Seltsam..

Ich habe jetzt GDI+ zu meinem Projekt addiert.
Seitdem stelle ich fest das meine Handles verloren gehen.

Die sind im Header definiert.
Code:
HWND MovieHandle;
HWND hMain;
erst dann wenn ich diese zusätzlich mit static versehe bleiben diese erhalten.
Warum ist das so?

Und muss ich jetzt alle meine Handles mit static versehen obwohl sie schon public definiert sind?

Oder ich muss sie neu einlesen.
Code:
MoveWindow(GetDlgItem(hWnd, ID_OPEN), 9, lpRect.bottom + 23, 62, 25, TRUE);
Aber genau das wollte ich eigentlich verhindern indem ich diese Public definiere.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Aug 2017 um 10:38 Uhr)
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jaenicke

Registriert seit: 10. Jun 2003
Ort: Berlin
9.582 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Handles gehen verloren

  Alt 12. Aug 2017, 10:54
Der Unterschied zwischen static und nicht static ist, dass static unabhängig von einer Instanz ist.

Ich vermute daher, dass die Instanz dazwischen zerstört wird, so dass auch die Inhalte wie Handles verloren gehen.
Sebastian Jänicke
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: Handles gehen verloren

  Alt 12. Aug 2017, 11:03
Der Unterschied zwischen static und nicht static ist, dass static unabhängig von einer Instanz ist.

Ich vermute daher, dass die Instanz dazwischen zerstört wird, so dass auch die Inhalte wie Handles verloren gehen.
JA.
Ich denke das ich meine Handles in eine Struct verlegen muss damit diese von allen Funktionen und Subroutinen verwendet werden können.
Statische Definitionen werden ja nur in einer speziellen Funktion aufbewahrt. Der wert wird dann von einem Aufruf zum andern gehalten.
Ich hoffe mal das meine angaben korrekt sind.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Aug 2017 um 12:06 Uhr)
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