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Multi Socket Transfer

Ein Thema von Zodi · begonnen am 19. Jul 2017 · letzter Beitrag vom 17. Sep 2017
 
mensch72

Registriert seit: 6. Feb 2008
838 Beiträge
 
#4

AW: Multi Socket Transfer

  Alt 19. Jul 2017, 12:37
wie willst du wissen, ob du eventuell zuschnell zuviel sendest, wenn du das nirgends abfragst und/oder auswertest ?!

- Ich garantiere dir, über eine langsame WLan oder INet Verbindung zu einem Server im INet bekommst du "so" schon ab der ersten Dateiübertragung Probleme!
- auch wenn es mit AnsiString als Datenpuffer gerade (noch) funktioniert, man macht es nicht. Nimm "TBytes" und bei Casts nie typenlose "Pointer" sondern immer den passenden Typ, hier z-B. "PByteArray"
- über Sockets ist die Mischung aus StringCMDs und folgenden Binärdaten durchaus nix ungewöhnliches, nur macht man das besser in zwei Aufrufen wo der ersten im Klartext ankündigt, was dann binär kommt... besser ist es dort auch den Offset und die erwartete Länge vorab mit zu geben und erst dann die Binärdaten zu schicken
- noch besser wir es, wenn man sich selbst synchronisiert, in dem der Empfänger den Empfang der Daten durch rücksenden des empfangenen Blocks (hier also des StartOffsets) "quittiert" und man erst dann den nächsten Datenblock in den Socket zum Senden reinschreibt.
- sicher wird es, wenn der Empfänger bei seiner Quiitung noch eine Checksumme über die empfangenen Daten zurück schickt, welche der Sender vergleicht und bei Fehler den Datenblock z.B. nochmal wiederholt
- wichtig ist irgendein Sync!... man soll und darf den OS-TCPIP-Stack nicht als quasi unendlich großen Datenpuffer mißbrauchen!
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