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VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

Ein Thema von SneakyBagels · begonnen am 17. Jun 2017 · letzter Beitrag vom 20. Jun 2017
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SneakyBagels
(Gast)

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#1

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 13:45
(Siehe Edit)

Ungefähr so?
=> ObjectList OwnObjects auf Fale
=> Änderung von Uwe eingebaut

und
Delphi-Quellcode:
procedure TForm2.VSTFreeNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode);
var
 Data: TVSTData;
 idx: Integer;
begin
 Data := Node.GetData<TVSTData>;

 idx := aVSTDataClasses.IndexOf(Data);
 if idx > -1 then
  aVSTDataClasses.Items[idx].Free;

 // Data.Free;
end;
Danach wird mir noch immer "Count: N ausgegeben" (N = die Anzahl der Nodes vor dem Löschen)
ShowMessage('Count: ' + IntToStr(aVSTDataClasses.Count));


Edit
Dummheit muss bestraft werden. aVSTDataClasses.Delete(idx); und nicht aVSTDataClasses.Items[idx].Free; .

Geändert von SneakyBagels (19. Jun 2017 um 13:49 Uhr)
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Aviator

Registriert seit: 3. Jun 2010
1.611 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#2

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 13:58
Auch wenn das aVSTDataClasses.Items[idx].Free; an der Stelle nicht passt hier noch ein kleiner Tipp:

Du kannst das .Items getrost weglassen und einfach aVSTDataClasses[idx].Free; schreiben. Items ist die Standardeigenschaft einer Liste. Somit ist das überflüssig.

Und die Vorteile die du davon hast sind:
  • Keine unnötige Schreibarbeit
  • Übersichtlicherer SourceCode
  • Du kannst so eine Zeile ganz schnell mal für die Benutzung mit einem Array verwenden (auch wenn das jetzt vielleicht nicht so häufig vorkommt)
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#3

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 14:00
Dummheit muss bestraft werden. aVSTDataClasses.Delete(idx); und nicht aVSTDataClasses.Items[idx].Free; .
Und wo wird jetzt die Instanz wieder freigegeben?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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SneakyBagels
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#4

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 14:05
Das weiß ich nicht aber beim Schließen der Demo habe ich keinerlei Memory-leaks.
Ich gehe einfach mal davon aus, dass weil ja jetzt das VST die Speicherverwaltung übernimmt, hier die Instanz beim Aufruf von Data.Free freigegeben wird.
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#5

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 14:07
Das ist aber ganz schlecht, wenn Du das nicht weißt. Da können schon kleinere Änderungen am Code entweder zu MemoryLeaks oder zu AVs führen. Ich spreche da aus Erfahrung.
Detlef
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SneakyBagels
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#6

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 14:09
Wie oben geschrieben gehe ich davon aus, dass das VST das jetzt übernimmt, da die ObjectList ja die Daten nicht mehr erbt.
Wenn dem nicht so ist, kannst du mich gerne erschlagen.
Aber selbst wenn ich im OnFreeNode aVSTDataClasses.Delete(idx); weglasse bekomme ich keine Speicherlecks.

Geändert von SneakyBagels (19. Jun 2017 um 14:15 Uhr)
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#7

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 15:10
Wie oben geschrieben gehe ich davon aus, dass das VST das jetzt übernimmt, da die ObjectList ja die Daten nicht mehr erbt.
Zumindest früher hat der VST das definitiv nicht von alleine gemacht.

IndexOf ist nebenbei bemerkt keine sehr schnelle Operation und kann bei extrem vielen Nodes deine Performance schon ziemlich verschlechtern. Hat es irgendeinen Grund, warum du die Objekte überhaupt in einer TObjectList ablegst? Ich persönlich gehe immer so vor, dass ich beim Einfügen einer Node mein Datenobjekt/Datenrecord mit Create erstelle und zuweise. Im OnFreeNode hole ich mir dann mit GetNodeData den direkten Zeiger auf das Objekt und gebe es dort entsprechend mit Free wieder frei.

Oft bietet es sich sogar an mit Records zu arbeiten. Dort musst du zu Begin einmal NodeDataSize := SizeOf(TDataRecord) setzen. In diesem Falle verwaltet der VST den Speicher tatsächlich vollkommen von alleine. Lediglich ein Finalize im OnFreeNode ist teilweise erforderlich (wenn dein Records Strings, Interfaces oder andere managed types enthält).
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.659 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 15:20
Wir drehen uns im Kreis.
Detlef
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SneakyBagels
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#9

AW: VirtualSourceTree selektierte Nodes löschen?

  Alt 19. Jun 2017, 15:21
Zitat:
Hat es irgendeinen Grund, warum du die Objekte überhaupt in einer TObjectList ablegst? Ich persönlich gehe immer so vor, dass ich beim Einfügen einer Node mein Datenobjekt/Datenrecord mit Create erstelle und zuweise.
Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich TObjectList behalte. Man hört von der einen Seite Zurufe "Ja, verwende es, dann verwaltest du den Speicher selber" und von der anderen Seite das Gegenteil.

Was ist denn jetzt richtiger?
Mir ist nur wichtig, dass ich immer vollen Zugriff auf alle Daten habe. Daher dachte ich, wäre eine ObjectList nicht schlecht.

Zitat:
Zumindest früher hat der VST das definitiv nicht von alleine gemacht.
Kann ich nicht beurteilen. Ich gebe jedenfalls keinerlei Instanzen der in der ObjectListe enthaltenen Daten frei und habe keine Speicherlecks.

Zitat:
IndexOf ist nebenbei bemerkt keine sehr schnelle Operation und kann bei extrem vielen Nodes deine Performance schon ziemlich verschlechtern.
Ich gehe von nicht mehr als 100 und im aller schlechtesten Fall 200 Nodes ohne Children aus.

Delphi-Quellcode:
// ObjectList mit OwnObjects auf FALSE

procedure TForm2.VSTFreeNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode);
var
 Data: TVSTData;
 idx: Integer;
begin
 Data := Node.GetData<TVSTData>;

 idx := aVSTDataClasses.IndexOf(Data);
 if idx > -1 then
  aVSTDataClasses.Delete(idx);

 Data.Free;
end;
Und so erzeuge ich meine Nodes
Delphi-Quellcode:
type
 TVSTData = class(TObject)
  Col1, Col2, Col3, Col4, Col5, sDescription: string;
  Icon: Byte;
 end;

 TVSTDataClasses = TObjectList<TVSTData>;

var
 aVSTDataClasses: TVSTDataClasses;
...

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
 aVSTData: TVSTData;
 i: Integer;
begin
 if not Assigned(aVSTDataClasses) then
  aVSTDataClasses := TVSTDataClasses.Create(False);

 for i := 0 to 5 do
  begin
   aVSTData := TVSTData.Create;
   aVSTData.Col1 := IntToStr(i);
   aVSTData.Col2 := IntToStr(Random(1000));
   aVSTData.Col3 := IntToStr(Random(1000));
   aVSTData.Col4 := IntToStr(Random(1000));
   aVSTData.Col5 := IntToStr(Random(1000));
   aVSTData.Icon := Random(ImageList2.Count - 1);

   if i mod 3 = 0 then
    aVSTData.sDescription := 'Das ist ein ganz langer String - ok so lang ist er nicht!'
   else
    aVSTData.sDescription := '';

   aVSTDataClasses.Add(aVSTData);
  end;

 VST.RootNodeCount := aVSTDataClasses.Count;
end;

Geändert von SneakyBagels (19. Jun 2017 um 15:26 Uhr)
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