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Warum virtual / override bei destructor / constructor?

Ein Thema von HJay · begonnen am 22. Mai 2017 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2023
 
HJay

Registriert seit: 7. Dez 2009
172 Beiträge
 
Delphi XE7 Enterprise
 
#1

Warum virtual / override bei destructor / constructor?

  Alt 22. Mai 2017, 11:41
Hallo! Ich möchte endlich mal verstehen, warum es so ist. In der Unit System wird TObject eingeführt und der Constructor ohne "virtual", aber der Destructor mit "virtual" deklariert.

Entsprechend muss man bei der Ableitung beim Destructor das Schlüsselwort "override" angeben, während man beim Constructor einfach so Create() überschreiben kann. In beiden Routinen kann und soll man dann mit "inherited" die Vorfahrroutine aufrufen.

WARUM bloß ist das so? Warum ist bei Create kein "virtual" deklariert und es geht trotzdem alles und warum braucht man beim Destructor das "virtual > override"?

Hätten die Entwickler von TObject nicht beide Prozeduren analog deklarieren können? Also beide mit oder beide ohne "virtual"?

Gibt es einen Grund, warum es so ist? Mich irritiert es schon immer, dass ich bei Create ohne override auskomme, bei Destroy es aber angeben muss, sich aber beide Prozeduren ansonsten identisch zu verhalten scheinen, abgeleitet und überschrieben werden können und "inherited" auch verwendbar ist.

Danke im voraus für jede Erhellung des Sachverhalts!

Delphi-Quellcode:
{ unit System }
TObject = class
public
  constructor Create;
  { ...}
protected
  destructor Destroy; virtual;
   
{... }

constructor TObject.Create;
begin
end;

destructor TObject.Destroy;
begin
end;
und die Verwendung in abgeleiteten Klassen:
Delphi-Quellcode:
TMyObject = class(TObject)
constructor Create;
destructor Destroy; override;
{ ...}

implementation

constructor TObject.Create;
begin
  inherited;
  { ... } 
end;

destructor TObject.Destroy;
begin
  { ... }
  inherited;
end;

Geändert von HJay (22. Mai 2017 um 12:02 Uhr)
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