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Orientationsensor, Floatanimation

Ein Thema von derseitzer · begonnen am 10. Mai 2017 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2017
 
derseitzer

Registriert seit: 12. Okt 2016
235 Beiträge
 
Delphi 10 Seattle Professional
 
#1

Orientationsensor, Floatanimation

  Alt 10. Mai 2017, 16:38
Hey Leute, hatte schonmal hier geschrieben,aber nach 4 Seiten im Forum fange ich lieber nochmal an
Ich drehe eine TSphere mithilfe des Orientationsensors.(z.B. Orientationsensor.sensor.HeadingX)
Ich übergebe mithilfe eines Timers diese Werte entweder an eine TFloatAnimation die dann den TSphere.Rotationangle verändert.

Probleme: Wenn das Handy eigentlich nicht bewegt wird, bewegt sich eben trotzdem alles hin und her (liegt sehr wahrscheinlich am Sensor).

Kann mir jemand einen besseren Sensor vorschlagen den ich benutzen könnte? Mit dem Motionsensor habe ich es auch versucht aber mein Handy hat nur 0 zurückgegeben..
Hat vielleicht jemand schon mit so etwas zutun gehabt und kann mir ein Beispiel oder Tipp geben, damit sich meine Tsphere fließend und nicht ruckelnd bewegt (obwohl das handy still gehalten wird und sich alles erst auspendeln muss)?

P.S. habe ein S7 Edge

Geändert von derseitzer (10. Mai 2017 um 17:33 Uhr)
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