Ich würd ma so sporadisch sagen statt
Delphi-Quellcode:
with DXDraw1.Surface.Canvas do
begin
Brush.Color := clAqua;
FillRect(Rect(0, 0, DXDraw1.Width, DXDraw1.Height)); // Das allein ist schon lahm
// Male irgendwas
Release; // <- muß sein, sonst a) gnadenloser Absturz b) Farben falsch
end;
lieber
DxDraw1.Surface.Fill(clAqua);
zu nehmn. Wenn Du auffen Canvas der Bild zugreifst benutzt Du wieder die
GDI, was nicht Sinn der Sache bei
DirectX is.