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Vektoriales Rechnen

Ein Thema von Maurooon · begonnen am 12. Mai 2017 · letzter Beitrag vom 16. Mai 2017
 
Maurooon

Registriert seit: 7. Dez 2016
70 Beiträge
 
#8

AW: Vektoriales Rechnen

  Alt 12. Mai 2017, 16:11
Pathfinding ist glaube ich nicht der richtige Begriff. Der dient dazu, einen Weg (mit Kurven) von A nach B zu finden.
Um zu erkennen, ob ein Hindernis zwischen zwei Punkten A und B ist, kann man die Strecke von A nach B nehmen und prüfen, ob diese Linie eines der Hindernisse durchquert.
Dies kann man damit berechnen, indem man prüft ob die Strecke AB eine der Grenzlininen eines der Hindernisse durchquert. Bspw. wenn ein Hindernis durch Punkte V-W-X-Y-Z definiert ist, prüft man ob die Strecke AB eine der Strecken VW, WX, XY, YZ, ZV schneidet. Wenn ja, würde das Projektil auf das Hindernis treffen. (Vllt. hat Shapes dafür bereits eine Funktion).
Damit hast du das Problem auf das Berechnen des Schnittpunkts zweier Strecken reduziert, das sollte einfach genug sein.
wie frage ich denn ab, ob eine Strecke einer der Grenzlinien eines der Hindernisse durchquert?
"One of the basic rules of the universe is that nothing is perfect. Perfection simply doesn't exist... Without imperfection, neither you nor I would exist." - Stephen Hawking
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