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VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar

Ein Thema von Hobbycoder · begonnen am 4. Mai 2017 · letzter Beitrag vom 8. Mai 2017
 
Hobbycoder

Registriert seit: 22. Feb 2017
1.002 Beiträge
 
#1

VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar

  Alt 4. Mai 2017, 14:03
Hi,

ich habe einen VirtualStringTree in dem ich in einer Column unterschiedliche Controls einbette.

Während der ToggleSwitch sofort wie gewünscht darstellt wird, wird der Button erst gezeichnet, wenn ich mit der Maus drüberfahre. hat irgendjemand eine Idee woran das liegen könnte?

Ich erzeuge die im InitNode
Delphi-Quellcode:
procedure Tfrm_main.vrtlstrngtr1InitNode(Sender: TBaseVirtualTree; ParentNode,
  Node: PVirtualNode; var InitialStates: TVirtualNodeInitStates);
var
  element: TElement;
begin
  if Node.Parent<>vrtlstrngtr1.RootNode then
  begin
    element:=TElement(vrtlstrngtr1.GetNodeData(node)^);
    case element.elementType of
      etSwitch:
        begin
          element.Switch:=TToggleSwitch.Create(vrtlstrngtr1);
          element.Switch.Parent:=vrtlstrngtr1;
          element.Switch.State:=TToggleSwitchState(element.state);
          //element.Switch.ShowStateCaption:=False;
          element.Switch.Tag:=node.Index;
          element.Switch.OnClick:=SwitchClick;
        end;
      etButton:
        begin
          element.Button:=TButton.Create(vrtlstrngtr1);
          element.Button.Parent:=vrtlstrngtr1;
          element.Button.Caption:='Ausführen';
          element.Button.Parent:=vrtlstrngtr1;
          element.Button.Tag:=node.Index;
          element.Button.OnClick:=ButtonClick;
        end;
    end;
    DoResize(Node);
  end;
end;
Und gebe sie im FreeNode wieder frei.

Über DoResize werden sie dann an die Cell angepasst.
Delphi-Quellcode:
procedure Tfrm_main.DoResize(node: PVirtualNode);
var
  CellRect: TRect;
  Element: TElement;
begin
  if node.Parent<>vrtlstrngtr1.RootNode then
  begin
    Element:=TElement(vrtlstrngtr1.GetNodeData(node)^);
    CellRect:=vrtlstrngtr1.GetDisplayRect(node, 4, false);
    if Element.Button<>nil then
    begin
      Element.Button.Left:=CellRect.Left;
      Element.Button.Top:=CellRect.Top;
      Element.Button.Width:=CellRect.Width;
      Element.Button.Height:=CellRect.Height;
    end;
    if Element.Switch<>nil then
    begin
      Element.Switch.Left:=CellRect.Left;
      Element.Switch.Top:=CellRect.Top;
      Element.Switch.Width:=CellRect.Width;
      Element.Switch.Height:=CellRect.Height;
    end;
  end;
end;
Gruß Hobbycoder
Alle sagten: "Das geht nicht.". Dann kam einer, der wusste das nicht, und hat's einfach gemacht.

Geändert von Hobbycoder ( 4. Mai 2017 um 19:22 Uhr)
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