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Tutorial Interfaces

Ein Tutorial von Fritzew · begonnen am 12. Apr 2017 · letzter Beitrag vom 11. Okt 2017
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a.def
(Gast)

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#1

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 15:32
Zitat:
Wo ist denn nun der Unterschied zwischen TDings und IDings? Ist I komplizierter als T?
Für doof halten darf man mich aber auch nicht.
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 15:37
Zitat:
Wo ist denn nun der Unterschied zwischen TDings und IDings? Ist I komplizierter als T?
Für doof halten darf man mich aber auch nicht.
Er wollte dir doch nur aufzeigen das es im Grunde genommen Fast das gleiche ist.
Denke nicht das er das böse gemeint hat.

gruss
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a.def
(Gast)

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#3

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 15:41
Zitat:
Denke nicht das er das böse gemeint hat.
War es bestimmt auch nicht.

Aber ich finde, dass Interfaces ganz und gar nicht das gleiche sind wie normale Klassen. ich finde normale Klassen wesentlich angenehmer zu schreiben.
Wenn man X Objekte von Y Objekten ableiten muss, macht man im Grundaufbau irgendetwas falsch wie ich finde. Da helfen auch keine Interfaces.
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EWeiss
(Gast)

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#4

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 15:48
Kommt halt darauf an für was man es verwendet.

Wenn ich eine Funktion aus meiner DLL öffentlich machen will dann verwende ich Interface weil der
Anwender sich dann nicht mehr um das laden der DLL kümmern muss.
Zudem erspart es mir für eine Funktion mehrere Exports zu generieren die ich so mit einer Erledigen kann.

gruss
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hoika

Registriert seit: 5. Jul 2006
Ort: Magdeburg
8.277 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#5

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 15:59
Hallo,
wenn ich bestehende Klassen, die nicht von einer Basisklasse abgeleitet sind,
um eine gemeinsame Funktionalität erweitern will,
geht das nur über Interfaces.
Heiko
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Benutzerbild von stahli
stahli
Online

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Ort: Halle/Saale
4.352 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#6

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 16:01
Das Beispiel in #11 von DeddyH zeigt das eigentlich sehr schön.

Ohne Interfaces müsste man Wuppdi so schreiben:

Delphi-Quellcode:
{ TWuppdi }

procedure TWuppdi.Consume(const O: TObject);
begin
  if (O is TEdit) then
   ShowMessage((O as TEdit).DisplayString);
  if (O is TLabel) then
   ShowMessage((O as TLabel).DisplayString);
  if (O is TComboBox) then
   ShowMessage((O as TComboBox).DisplayString);
end;
Man muss also an der Stelle alle Klassen konkret kennen und darauf casten.

Wenn man irgendwann 2 neue Klassen dort anzeigen möchte, muss man diese in der Prozedur nachträglich mit aufnehmen - und in allen anderen Prozeduren, die diese neuen Klassen kennen müssen.

Auf eine gemeinsame Basisklasse zurückzugreifen geht hier ja nicht.

Mit Interfaces ist es halt einfacher, zu prüfen, ob das vorliegende Objekt von der Prozedur bearbeitet werden kann.
Man schaut sich nur noch an, ob das, was ich da habe displayed werden kann oder nicht. Man muss dann nicht mehr wissen, welche Klasse man konkret vorliegen hat und es kann sogar sein, dass man die konkrete Klasse überhaupt nicht kennt.

Wie gesagt, man MUSS das natürlich nicht verwenden, aber es ist gut, wenn man es kennt und darauf zurück greifen kann, wenn man mit einfachen Klassen mal nicht so gut zum Ziel kommt.
Stahli
http://www.StahliSoft.de
---
"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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Fritzew

Registriert seit: 18. Nov 2015
Ort: Kehl
678 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 16:16
Der grösste Vorteil von Interfaces ist das die Consumer Klasse gar nichts von der Implementation mitbekommt.
Keinerlei Abhängigkeiten zu anderen Klassen. Jeder der versucht Unit Tests zu schreiben und das auch konsequent durchzieht
will die Vorteile nicht mehr missen. Die einzige Abhängigkeit ist die Interface Unit, fertig.

Ich arbeite in der CAD-Branche, wir müssen import und export zu verschiedenen Formaten bereithalten.

Unser Klassen haben einfach Methoden die ein Interface entgegennehmen. Welches Format da dann wirklich dahintersteht is egal.
Die verschiedenen Formate werden einfach bei einer Factory registriert.

function readImport(Import : IImport3d) : boolean; Ob da jetzt ein Step, SAT, Igel oder was auch immer ankommt ist egal.
Die einzelnen Bereiche können unabhängig voneinander getestet werden und gut ist..
Fritz Westermann
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Benutzerbild von Uwe Raabe
Uwe Raabe

Registriert seit: 20. Jan 2006
Ort: Lübbecke
11.629 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 16:39
Ich verweise da mal schamlos auf meine Reihe von Blog-Artikeln von 2010 zum Visitor Pattern: The Visitor Pattern – Part 1, Part 2, Part 3 und Part 4

Insbesondere Part 2 und 3 gehen auf die Vorteile bei der Verwendung von Interfaces ein. Ist aber auch schon etwas mehr zu lesen...
Uwe Raabe
Certified Delphi Master Developer
Embarcadero MVP
Blog: The Art of Delphi Programming
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Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#9

AW: Tutorial Interfaces

  Alt 12. Apr 2017, 18:21
Was ich mich schon länger frage: Gibt es eigentlich einen bestimmten Grund, warum Interfaces in Delphi keine privaten Methoden haben dürfen? Unter C++ ist das beispielsweise problemlos möglich.
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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