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KVideo Player

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 9. Apr 2017 · letzter Beitrag vom 30. Mai 2019
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

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#1

AW: KVideo Player

  Alt 11. Apr 2017, 14:50
Nein, das reicht nicht:

---------------------------
KVideo Player: KVPlayer.exe - Einsprungpunkt nicht gefunden
---------------------------
Der Prozedureinsprungpunkt "SfmDxGetSwapChainStats" wurde in der DLL "C:\Users\User1\Desktop\KVPlayer\bin\d3d9.dll" nicht gefunden.
---------------------------
OK
---------------------------


Am besten testet du mal selbst in einer virtuellen Maschine mit einen der kostenlosen Testversionen von Windows 10:
https://www.netzwelt.de/windows-10/t...ac-nutzen.html
Jo wäre wohl das beste..
Ok nein Danke habe mir das mal angeschaut ist mir nur für so ein kleines Programm zu viel Arbeit.
Habe den Link zu DX9 oben addiert. Dann muss das reichen.

Danke.

Nebenbei du scheinst aber nicht alleine das Problem zu haben wenn W10 bei dir in einer Virtualbox läuft.
Nur eins der Beispiele.
https://www.windows-10-forum.net/thr...rmeldung.1846/
https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?f=8&t=80622

EDIT:
Komisch bei mir unter W7 funktioniert das.
Siehe Anhang.

gruss

Geändert von EWeiss (11. Jul 2019 um 15:47 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#2

AW: KVideo Player

  Alt 12. Apr 2017, 09:54
Ich behaupte jetzt einfach mal das es ausreicht nur die d3dx9_33.dll\32Bit ins Anwender Verzeichnis zu kopieren.
Eine Installation von DirectX sollte dann eigentlich nicht mehr nötig sein.
Diese könnte ich dann einfach mitliefern.

Es sei denn es ist gar kein DirectX installiert dann hilft das auch nicht.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Apr 2017 um 10:00 Uhr)
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TiGü

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3.073 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#3

AW: KVideo Player

  Alt 12. Apr 2017, 10:44
Nein, es reicht nicht nur die 33er DLL mitzuliefern.
Und mein Windows 10 läuft direkt ohne VM auf dem PC.
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EWeiss
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#4

AW: KVideo Player

  Alt 12. Apr 2017, 10:57
Nein, es reicht nicht nur die 33er DLL mitzuliefern.
Und mein Windows 10 läuft direkt ohne VM auf dem PC.
Nun gut sehr speziell diese W10 Dann muss ich dir das wohl glauben
Dann kann ich mir das sparen.

So wichtig ist es dann auch nicht solange es bei mir unter W7 läuft.
Trotzdem Danke für dein Testen.

EDIT:
Frage mich nur warum nicht denn diese DLL hat keine zusätzlichen D3D9 Abhängigkeiten.
Ich habe diese System weit gelöscht und trotzdem läuft meine Player wenn ich sie in meinem Anwendungspfad kopiere.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Apr 2017 um 11:28 Uhr)
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EWeiss
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#5

AW: KVideo Player

  Alt 12. Apr 2017, 13:29
@Tigü

Ich habe den Quelltext der DLL.
Was soll ich deiner Meinung nach ändern damit es ohne die d3dx9_33.dll funktioniert?
Im Moment benötige ich diese DLL d3dx9d_33.dll zum debuggen.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Apr 2017 um 14:23 Uhr)
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TiGü

Registriert seit: 6. Apr 2011
Ort: Berlin
3.073 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#6

AW: KVideo Player

  Alt 12. Apr 2017, 13:30
Suche doch mal nach dem von mir genannten Aufruf der LoadFromFile-Funktion.
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EWeiss
(Gast)

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#7

AW: KVideo Player

  Alt 12. Apr 2017, 13:36
Suche doch mal nach dem von mir genannten Aufruf der LoadFromFile-Funktion.
m_pD3DSurface: IDirect3DSurface9;
Delphi-Quellcode:
   // LOAD bitmap file
   D3DXLoadSurfaceFromFile(m_pD3DSurface,
                     nil,               // palette
                     nil,               // entire surface - created to be the proper height
                     PChar(FileName),
                     nil,               // entire image source
                     D3DX_DEFAULT,
                     0,                  // disable color key
                     nil               // source info
                     );
Die Funktion wird 2x mal aufgerufen einmal im Filter EVR und einmal im VMR9

Es wird benötigt um Overlay Bitmaps auf das Video zu rendern.
Davon gibt es keine Ex Version Direct3DCreate9 bzw. die wird automatisch ausgetauscht wenn diese Bedingung erfüllt ist.
Delphi-Quellcode:
function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): IDirect3D9; stdcall;
{$EXTERNALSYM Direct3DCreate9}
{$IFNDEF DIRECT3D9_DYNAMIC_LINK}
{$IFDEF DIRECT3D_VERSION_9_VISTA}
function Direct3DCreate9Ex(SDKVersion: LongWord; out d3d9ex: IDirect3D9Ex): HRESULT; stdcall;
{$EXTERNALSYM Direct3DCreate9Ex}
{$ENDIF}
{$ENDIF}
Da etwas zu ändern bringt am ende nichts wenn es NUR um eine erweiterte Fehler Ausgabe geht.

gruss

Geändert von EWeiss (12. Apr 2017 um 16:15 Uhr)
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