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Blending

Ein Thema von Peter666 · begonnen am 30. Mär 2017 · letzter Beitrag vom 31. Mär 2017
 
Peter666

Registriert seit: 11. Aug 2007
357 Beiträge
 
#1

Blending

  Alt 30. Mär 2017, 09:33
Hi,

ich versuche gerade zu verstehen was die Blendfunktion in OpenGL glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); anders macht als meine Softwareroutine:


Delphi-Quellcode:
function blend_additive(a, b: cardinal): cardinal;
var
  a2, b2, carry, r: cardinal;
begin

// Mask of high bits
  a2 := a and $7F7F7F7F;
  b2 := b and $7F7F7F7F;

  r := a2 + b2; // Do addition of most bits

  // Now saturate
  // Check if at least two out of the three high bits are set
  carry := ((a and b and r) or (not(a xor b xor r) and ((a or b) or r))) and
    $80808080;
  // Convert 0x80 to 0xFF
  carry := carry or (carry - (carry shr 7));
  // Put back any high bits taken out
  carry := carry or ((a or b) and $80808080);

  result := r or carry;
end;
Ich möchte gerne das selbe in einem Pixelbuffer ohne OpenGL realisieren, aber irgendwie gelingt mir das nicht. Hat jemand eine Idee?
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